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Les développeurs comparent minis et App Store

Les développeurs comparent minis et App Store

Ce n'est pas un secret, le nouveau service de petits jeux disponible sur PSP, et appelé Minis, a été créé pour concurrencer l'App Store de l'iPhone et de l'iPod Touch. Certains jeux ont d'ailleurs rapidement migré vers le nouveau service de Sony. Cependant, on a pu remarquer un écart de prix en défaveur de la PlayStation Portable. Afin d'expliquer ce phénomène, et ce qui différenciera les deux plates-formes rivales, des studios de développement ont donné leur avis, Subatomic Studios, Mountain Sheep, Creat Studios et Solus Games.

La firme japonaise avait tout d'abord expliqué qu'elle ne maitrise pas les coûts sur chaque Minis, ce sont les développeurs qui imposent le prix.  Ceux-ci répondent par l'affirmative, mais expliquent qu'ils ont les kits de développement à payer et qu'ils sont obligés de passer par l'ESRB, l'institut chargé d'évaluer les recommandations d'âges pour les jeux aux États-Unis, et que le coût de cette opération a surpris plus d'un développeur. À l'opposé, un jeu pour l'App Store n'a pas besoin d'être noté.

On se dit que les plaintes à propos du prix vont enfler, et bien finalement non. Au contraire, les studios interrogés se déclarent ravis que les Minis ne soient pas accessibles à tout le monde. Car actuellement, le problème que rencontrent de nombreux développeurs sur l'App Store est de voir l'un de leurs jeux perdus dans la masse.  Le système du PlayStation Store, et son coût, permettent d'éviter ce problème et d'offrir un contenu moins étoffé, mais de meilleure qualité. La conséquence est aussi un système de validation plus rapide. Sur l'App Store, il faut de plusieurs jours à six semaines pour faire valider une application, pour les Minis, cela va de trois à cinq jours. La donnée temps étant essentielle pour les professionnels, ceux-ci n'en sont que plus heureux.

Tout n'est pas parfait pour autant chez les Minis. Les développeurs aimeraient que certaines règles soient revues. Ainsi, certains jeux multijoueurs sur les machines d'Apple sont amputés de cette partie en passant sur PSP. Mountain Sheep, développeur de Minigore, précise être en discussions avec Sony pour permettre un mode coopération. On ne peut qu'espérer que cette requête sera entendue et se généralisera.

Le côté communautaire est aussi à améliorer selon Mountain Sheep. Car l'App Store permet d'afficher des screenshots, d'ajouter un commentaire ou de télécharger en tâche de fond. C'est ce que souhaite retrouver le studio sur PlayStation Portable, et aussi y ajouter la vidéo. Le fait que le firmware de la console doive être à jour est aussi un souci selon lui. Le joueur doit pouvoir se connecter et télécharger tout de suite sans avoir à passer par une mise à jour.

Le mot de la fin revient à Solus Game : « Les approches de Sony et Apple sont assez différentes, et celle qui est bonne, s'il y a une "bonne" approche, reste à découvrir. ».

[ Source :  http://www.gamasutra.com  ]
Par dimanche 11 octobre 2009 à 23h29
  • Sony en est à son coup d'essai avec les Minis, donc ils ne peuvent que s'améliorer dans le temps ^^
    il y a 2 années
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  • Ca donne quoi les telechargements sur PSP ? C'est rapide ? Combien de jeux en même temps peut-on avoir sur la console ?
    il y a 2 années
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  • Tu peux avoir autant de jeux que tu as de place sur ta carte mémoire.
    La PSP Go embarque 16Go de base et tu peux y ajouter une carte mémoire. Les autres PSP ne fonctionnent qu'avec une carte mémoire.

    Pour la vitesse, je n'ai jamais eu à me plaindre de la vitesse de téléchargement.
    il y a 2 années
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  • Un jeu prend combien de place en gros ? Pour un jeu normal, combien de temps faut-il pour le télécharger ?
    il y a 2 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 28 octobre 2009
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 05 octobre 2009
    • Internet Explorer - Utilisateur d'Internet Explorer - Débloqué le 05 octobre 2009
  • Un Minis c'est moins de 100 Mo. Un jeu classique c'est entre 500 Mo et environ 1 Giga. Ca dépend de ta connexion et de la charge du serveur. Parfois je mets une dizaine de minutes pour 1Giga. Demande sur le forum pour avoir le retour de plusieurs utilisateurs.
    il y a 2 années
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 05 avril 2010
    • Starcraft 2 - Wings of Liberty - Débloqué le 16 août 2010
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    • Okami -  - Débloqué le 13 avril 2009
    • Participation au tournoi Street Fighter - Participer au tournoi Street Fighter Livegen - Débloqué le 22 novembre 2010
  • Merci pour tes réponses Aalok :)
    il y a 2 années
    • Firefox - Utilisateur de Firefox - Débloqué le 28 octobre 2009
    • Windows - Utilisateur de Micro$oft Window$ - Débloqué le 05 octobre 2009
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