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Les émotions dans le jeu vidéo d'ici 10 ans

Big brother is watching you

Les émotions dans le jeu vidéo d'ici 10 ans

A la question de savoir comment aura évolué le jeu vidéo d'ici 10 ans, force est de reconnaitre qu'à l'heure actuelle, personne ne serait vraiment en mesure de dresser un tableau disposant de détails aussi fins qu'un Monet. A l'heure où nous parlons, qui a un jour imaginé que nous serions capables de jouer sans manette ou encore avec de tels graphismes ? Soit les fous soit les visionnaires. Justement, cette dernière catégorie planche déjà sur ce à quoi l'on peut s'attendre pour la prochaine décennie. Du moins, c'est déjà le cas du côté de Sony qui compte bien pousser encore plus loin les limites actuelles en implicant davantage le joueur. Comment ? En décryptant les émotions et en les mettant au coeur du gameplay. Mais aussi arriver à un très haut niveau technique, à savoir les graphismes très "humanisés" et une intelligence artificielle plus qu'efficiente et qui en perdrait presque son adjectif. Tout un programme presque sorti de l'imagination d'un Barjavel ou d'un Spielberg. Et pourtant...

Deux pontes de Sony se sont ainsi exprimés au cours de la gamescom au sujet de leur vision du jeu vidéo en 2020 : Shuhei Yoshida, le PDG de Sony Worldwide, ainsi que Mick Hocking, responsable de la 3D pour la firme nippone. Et mon petit doigt me dit que le département R&D doit être bien affairé en ce moment. En effet, le boss de Sony énonce déjà ses souhaits :

"Je pense que ce que veulent les gens dans 10 ans est la reproduction parfaite d'un humain dans sa forme digitale, là où vous ne seriez plus capable de déceler de différence entre la réalité et le digital. Dans votre réalité, c'est un humain. Dans 10 ans, serons-nous capable d'interagir directement avec les personnages d'un jeu ? Dans Uncharted, on peut voir qu'ils se rapprochent de plus en plus près d'une réelle performance d'acteurs avec de très bons scripts et une grande interaction, mais malgré le fait qu'ils soient le plus proche de la cible, c'est toujours une performance d'acteur qu'on a en face."

Au-delà de l'aspect purement visuel, c'est bel et bien le fond qui est au coeur du brainstorming plus que la forme, elle-même tributaire des avancées technologiques des constructeurs. Ainsi, parmi les points à creuser, l'intelligence artificielle et la reconnaissance des mouvements... et des émotions. Aussi incroyable que cela puisse paraitre, l'avenir du médium se conjuguerait avec la symbiose entre le réalisme et la réalité. Avant d'avancer quelques arguments pour ou contre une telle chose et si surtout si cela serait bien vu par la plèbe, revenons à Sony qui voit là presque un renouveau dans la façon d'aborder le loisir :

"Est-ce que nous atteindrons une IA nous permettant d'interagir vraiment avec une personnage, d'avoir une conversation avec lui, lui montrer des objets à l'écran et qu'il reconnaisse nos requêtes ? Peut-être, et imaginez par exemple que vous jouiez à un soft comme L.A. Noire et que vous incarniez un témoin. Le jeu devra décider par lui-même si vous mentez, et non l'inverse car nous pourrons lire votre expression sur votre visage. Amener les joueurs à être eux-mêmes les acteurs, c'est vraiment quelque chose de très enthousiasmant."

Là où on reprochait la violation de vie privée à un fichier Edvige ou encore la divulgation de données privées de Facebook, il semblerait qu'en ce qui concerne le jeu vidéo, les faits se décantent du côté des constructeurs :

"Dans dix ans, on se plait à penser que l'on pourra créer une carte du joueur. Leurs expressions faciales, leur rythme cardiaque, vous pouvez imaginer une identité du joueur et apprendre leurs états émotionnels et aussi comprendre leur changement. Peut-être même que les réseaux sociaux commenteront ces données. La plus ciblée sera cette carte, mieux ce sera pour nous afin de proposer des expériences qui arrivent à faire des ascenseurs émotionnels. Si les gens se sentent tristes dans le jeu, à nous de les rendre heureux. Ce serait bien de penser cela réalisable d'ici 10 ans."

Autant dire que là, on dérive complètement en passant d'idées utopistes sur le papier à quelque chose flirtant vers la dystopie et le totalitarisme de données qu'on ne veut pas forcément partager avec tout le monde. Puis débloquer un trophée "Crise cardiaque évitée", tout le monde s'en passera volontiers, surtout les hypocondriaques comme votre serviteur.

"Dans le futur, j'aime penser que les développeurs auront accès aux informations sur le joueur en temps réel et qu'ils pourront créer des activités dangereuses (sic)" conclut pour sa part Yoshida.

Mais on ne s'arrête pas à ce stade précis d'immersion puisque Sony a selon toute vraisemblance bien avancé sur les procédés holographiques :

"Les holographies sont définitivement réalisables au cours des dix prochaines années. Nous sommes déjà en mesure de produire un effet pseudo holographique grâce au head tracking du joueur sur des écrans 3D Sony équipés d'EyeToy. On peut faire sortir quelque chose de l'écran et regarder tout autour, ce qui est, vous en conviendrez, une expérience totalement différente de la 3D standard."

La conclusion est assez révélatrice du travail de recherche et développement des petits génies actuels et ne fait aucun doute que nous aurons prochainement l'occasion de papoter avec un hologramme tout en jouant :

"Nous n'en sommes qu'au début du processus avec les équipes R&D, donc nous sommes impatients de voir les game designers tirer parti de ces types de technologies et les voir travailler sur comment ils peuvent améliorer la jouabilité actuelle des jeux."

Que conclure d'une telle profession de foi pour l'émergence des sentiments au sein d'une expérience vidéoludique ? Plusieurs choses. D'une part, on ne peut nier que l'apport d'une immersion poussée accroit le plaisir procuré. Il suffit par exemple de voir le résultat avec Heavy Rain dernièrement et comment on s'amuse des actions de l'homme derrière le pad. C'est comme Bastien dans L'Histoire sans Fin : être le héros indirect renforce le lien indicible mais présent malgré des barrières virtuelles. L'idée de voir le gameplay reposer n'est pas nouveau et, même si elle n'en est qu'à ses balbutiements, les constructeurs y pensent. Kinect est une amorce vers cela. Le Vitality Sensor de Nintendo est déjà un pas en avant, même si la firme de Kyoto a récemment déclaré que seulement 87 % des personnes testées étaient compatibles avec le pulsomètre.

Mais d'un autre côté, n'est-il pas dangereux de franchir une porte peut-être pas résistante pour supporter tout le poids des conséquences. A l'heure où le secret médical est toujours de rigueur, on veut nous fouiller notre âme et certains pourront se sentir comme violés dans leur intimité. Est-ce qu'à une époque où on se replie de plus en plus sur soi on peut se permettre une émancipation de notre quotidien aux yeux de personnes qui analyseront nos faits et gestes ? Cela reste à voir, mais le débat ne fait que débuter, c'est certain.

Emotions ou pas dans le jeu vidéo, l'important reste que le médium demeure ludique, passionnel et continue à nous distraire du quotidien.

[ Source :  Eurogamer  ]
Par jeudi 25 août 2011 à 22h49
  • Je l'avais deviné quand je jouais à la GameCube, le jeu sans manette, l'allumage à distance et les manettes sans fils (avant que la GC n'ai la sienne). Et j'avais tout bon :p
    Sinon dans 10 ans, j'espère que le jeu vidéo sera comme il est maintenant, voir comme il était avant, ce qu'on recherche dans ce loisir n'est pas le graphisme super évolué et tout le bazar, même si beaucoup de kéké ne jure que par ça...
    'fin bref, on peut rien prévoir vraiment à l'avance, mais j'espère qu'on sera pas trop chamboulés, sinon Révolution :)
    il y a 9 mois
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  • @mewa Je pense que comme dans une vie, passé et futur se chevaucherons. Nous aurons des jeux dans un style rétro (comme à l'heure actuelle) et des jeux d'actualité. Super Mario Bros reste le premier jeux de console de salon à avoir poser le pied sur la lune du jeux vidéo. C'est un classique, une formule même, qui, même dans 10 ans, marchera encore. On soufflera toujours dans cette vieille cartouche et on jouera avec le pad rectangulaire, avec à côté, une console dernière génération.

    Cette news me rappel une conversation du chat... Luigi la brocante, tu avais raison !
    Il est certain que tout ça fait peur, dans un sens, mais d'un autre côté, ce serait tellement bien ! Sans rentrer dans le débat (sans fin), je dirai simplement que si aujourd'hui, l'addiction aux jeux vidéo existe, dans 10 ans, elle sera encore plus présente. Espérons que les développeurs, munis de ses armes, ne fasse des jeux de guerre. Une telle immersion pourrait devenir dangereuse.
    il y a 9 mois
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  • Article très intéréssant écrit d'une main de maître :)

    Aaaaaah, l'intéraction ! Quels outils donner au joueurs et, surtout, quel limites définir afin que les créateurs puissent avoir suffisement d'armes sans que ceux qui parcours leurs mondes ne se sentent perdus ?
    Il ne faut pas oublier une chose : les joueurs aiment avoir le contrôle. Il s'agit d'un jeu, et je suis persuader qu'utiliser quelquechose d'aussi aléatoire que le rythme cardiaque ou le niveau de stress ne sera pas du gout de tout le monde. Une poignée de titres pourraient utiliser ceci de manière fort intéligente - nottement les genres où le stress et le rythme cardiaque sont important (Vous avez dit Survival Horror ?) - mais celà resterais des cas très particuliers.

    Comme je suis moi aussi persuadé que la prochaine évolution frappante du jeu vidéo se jouera au niveau de l'IA, l'intéraction qui doit être au coeur des problématique se situe au niveau de la reconnaissance de la parole.
    Peut praticable en raison du nombre de langues et leurs patois, mais offrant des possibilités quasi-infinis en terme d'interactions sociale et de décodage des sentiments par rapports aux tons et timbre de voix.
    Car si la reconnaissance faciale est intéréssante, elle ne permet un contrôle aussi grissant que la parole. Mais de là à imaginer des jeux capable de décoder des phrases complexes pour en comprendre l'idée, avant d'agir ou de répondre en conséquence et suivant les motivations du personnages en face, c'est bien beau mais trop prématuré pour un média aussi jeune.
    Celà dit, je suis persuadé qu'il arrivera à un tel niveau. Esperons juste d'être encore vivants lorsque ça arrivera (hum hum).

    Dans un futur plus proche, les prérogatives seront effectivement sur le domaine de l'émotion émise via une I.A. plus poussée. Mais celà ne veut pas dire que les anciens types de jeux seront oubliés. Au contraire, il y aura toujours une place pour le rétro gaming vu qu'il y aura toujours des joueurs.
    Une chose est sûr, tant que le média se portera aussi bien il proposera toujours des divertissements variés, avec un regard vers l'avenir afin de garantir de beaux jours aux jeux vidéos :)
    il y a 9 mois
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  • Comme je préfère nettement le futur au présent, j'aime bien jouer au jeu des prédictions.
    Ce que je suppose pous les 10 ans à venir avec ce que sait aujourd'hui, c'est:

    1) N'en déplaise à beaucoup, la disparition de tout support physique, console et boîtes de jeu, au profit du cloud gaming ou de super écrans intégrant tous les composants nécessaires pour faire tourner les jeux.
    Le seul objet qui pourrait éventuellement survivre serait la manette sans fil, et encore elle ne ressemblera peut-être en rien à une manette telle que nous en avons aujourd'hui.

    2) Le contrôle par la pensée: La société Emotiv (http://www.emotiv.com/) commercialise d'ores et déjà aux USA un casque combinant reconnaissance faciale, lecture des ondes cérébrales et capteurs de mouvements qui semble fonctionner. Dans 10 ans, ces technologies auront certainement progressé au point de faire de chacun de nous un chevalier Jedi en puissance.

    3) La 3D sans lunettes à 360° grâce aux projecteurs holographiques: La technologie existe déjà (http://m24digital.com/en/2010/11/03/three-dimensional-hol...), il reste à la peaufiner suffisamment pour en faire une alternative aux écrans, et créer peut-être la première vraie méthode d'affichage dans l'espace.

    Plutôt alléchant comme programme, non?
    il y a 9 mois
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  • Il faudra ressortir cette article dans 10 ans, si Livegen existera encore bien sûr. :devil:
    il y a 9 mois
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  • @mewa

    up pour toi :)
    c'est vrai que à l'heure d'aujourd'hui beaucoup de kéké ne jure que par leS graphismeS on en a la preuve danS l'article au début, quand " sony " dit vouloir pousser tout ça bien plus loin ( oui c'est vrai " sony " ne pense qu'à la puissance graphique, c'est un aviS personnel :p )



    @oldkid
    voilà des imageS de rumeurS sur la " wii2 " avant qu'on en sache pluS maintenant
    regarde l'image, je te montre l'image parce que tu parle de contrôle par la pensée, donc ça m'a justement fait penser à ça :)

    http://www.jeuxwii2.com/nintendo-wii-2-en-3d/

    pS : je reviendraiS j'ai paS fini de lire l'arcticle, bonne nuit :D
    il y a 9 mois
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  • Vraiment bien ce sujet.
    Et les réponse de certain me laisse à imaginer un futur monde du jeux vidéo vraiment génial :)
    Sony on raison de ne pas prendre cela à la légére.
    Mais c'est vrai que créer un jeu avec un monde complet, ou tout est envisageable, comme l’interaction avec tout les objets, ainsi qu'une immersion totale et très plaisant...
    Sur ce qui est du rythme cardiaque et des sentiments... qui sait, on aura peut etre le droit a un Docteur X Psychologue, qui selon vos pensés (noires), vos peurs, angoisse, humeurs... vous remontera le moral
    il y a 9 mois
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  • je suis sûr qu'avant 10ans ils vont tenter de le ressortir leur casque (integral ;) ) à réalité virtuelle (histoire de se 'geeker' en 10 minutes ;3 ). Après si leur but c'est qu'on ne différencie plus la réalité du jeu... c'est hyper dangereux ça :hesitant: (nouvelle drogue moderne ?!!)... je trouve que ça a un côté 'effrayant' :devil:
    il y a 9 mois
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  • Intéressant ! Pour une fois que Sony partage sa vision de l'avenir du jeu vidéo. Le futur est toujours très beau quand on écoute les rêves de chacun :)
    il y a 9 mois
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  • @defice
    je pense que le jeu vidéo est déjà une drogue sans qu'il y est vraiment déjà de réalité virtuelle c'est un simple aviS

    maintenant si les jeux se dirigent avec des espèce de patch ou autres comme on peut voir dans le lien dans mon message précédent pour contrôler les jeux avec la penser, je pense que ça aussi ça peut-être dangereux, car ne dit-on pas que les jeux vidéo peut engendrer de l'épilepsie, là il y aura un contacte directe avec le cerveau, qui pourra brouiller les signaux électrique du cerveau donc ceci aussi peut-être dangereux

    ( moi je diS ça je ne diS rien ... )
    ( maiS en même tempS je saiS ce que je diS ... )
    il y a 9 mois
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  • De vraies émotions dans les jeux? Une chose qui a sa place dans des jeux comme nintendogs :D !
    il y a 8 mois
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