Preview Premier contact

Preview de Finger Sling sur iPhone

Preview de Finger Sling sur iPhone

On a parfois la tête en l'air et d'autres fois, les pieds vrillés au plancher. Ça tombe bien puisque Pocket Monkey Games propose du bois en quantité, dans son jeu Finger Sling. Le parquet est une invitation à prendre part à un titre à mi-chemin entre la défense de château et le Jokari. Une chose est sûre, c'est que le tout se laissant toucher sur iPhone et sur iPod Touch, il aurait été dommage de passer à côté d'un premier aperçu.


De manière simple et efficace, le jeu est découpé en niveaux. Dans chacun d'eux, une boule se trouve au centre d'un cercle, elle représente votre "château". Si elle dépasse les limites, vous retournez à la case départ. Pas d'accéléromètre ce coup-ci mais bien des envahisseurs. Ils se présentent sous la forme de petites balles marrons qui roulent sur le plancher et viennent buter contre celle qui se trouve au centre, la poussant donc progressivement hors du cercle.
Pocket Monkey Games nous a évidemment donné la possibilité de lutter et de défendre la balle. Pour cela, on est armé d'une sorte de Jokari : un socle (placé par votre doigt), une balle et le tout est relié par un élastique, ce qui permet de dévier les balles ennemies par simple collision. Deux solutions s'offrent alors à vous puisqu'il est possible de trainer la balle par glissement tactile continu ou d'opter pour un toucher-lancer vers la direction voulue. Les deux jouabilités étant extrêmement réactives, il ne tiendra donc qu'à vous d'opter au dernier moment pour celle qui convient le mieux à la situation. A noter qu'il est impossible de toucher la cible centrale avec votre boule, ce qui demande au final une bonne gymnastique mentale.

Les premiers niveaux comportent une dizaine d'ennemis qui arrivent progressivement et plutôt lentement à l'écran. Une fois qu'on les a tous évincés en les envoyant valser, on passe au niveau suivant, plus chargé en adversaires. Le nombre de balles à l'écran s'accroit par moments et il y a aussi des variations dans leur vitesse, obligeant le joueur à réagir de manière réfléchie dans un laps de temps très limité. Heureusement, son arme peut dévier plusieurs boules à la fois, si elles sont sur la même trajectoire. Un autre aspect tactique du jeu semble se situer au niveau des interactions entre les balles ennemies puisqu'elles rebondissent les unes contre les autres, se faisant elles-mêmes dévier. Vos pires cauchemars pourront donc être d'une grande aide à certains moments, vous permettant d'opter pour une collision avec votre boule à défendre, de façon à la recentrer. Et il s'avérera qu'à certains moments, vous mettrez vous-même fin à vos jours lors d'un rebond malencontreux.
Tous les dix niveaux, un boss vous attend. Il a le même objectif que les autres et tentera de pousser la boule blanche lors d'un intense corps-à-corps ou en lui envoyant une flopée de balles marrons. La règle est simple pour s'en débarrasser : il faut faire rebondir votre arme sur lui.


En dehors de l'aspect défense de château, le jeu propose une sympathique dimension scoring. Chaque collision permet de récolter des points et par ailleurs, plus elles sont puissantes (le toucher-lancer est plus efficace), plus on gagne de points. On peut donc terminer le niveau 1 avec 50 points en mode limace ou avec 120 en mode hystérique. Les scores obtenus ne sont pour une fois pas du tout inutiles. En effet, après chaque niveau, il y a une boutique qui vous permettra d'agir sur la vitesse, la taille de votre arme et la cible. Comme vous payez avec des points, il est intéressant de viser de hauts scores. La boutique est à première vue très bien pensée, avec un système d'upgrade permanent pour chaque item et bien sûr un prix qui augmente en conséquence.

Sur le plan graphique, l'ensemble est bien modélisé, tout en sobriété. La physique des balles et de l'arme est irréprochable, rendant la prise en main aisée et agréable et l'on a même droit à quelques effets lorsqu'on réussit un lancer puissant. Du côté sonore, les bruitages sont pertinents et nuancés, mais lors de ce premier contact, aucune musique n'était proposée. Néanmoins, la playlist iTunes est autorisée, permettant de tabasser de la balle sur ses musiques préférées. Comme le jeu sauvegarde votre progression tant que vous n'avez pas subi de défaite, vous pourrez même sortir pour aller changer de musique ou passer un coup de téléphone, ce qui est très appréciable.

 

Finger Sling a de sérious atouts pour en faire un passe-temps très agréable. Doté de contrôles très réactifs et d'une jouabilité pertinente et fluide, le soft propose un divertissement tactile inhabituel et d'excellente qualité. De plus, il intègre la plateforme sociale de jeu OpenFeint, permettant de comparer ses scores en ligne et de décrocher quelques trophées. Pour vous faire une meilleure idée de l'ensemble et comme les screenshots ne sont pas très représentatifs pour un jeu en mouvement perpétuel, on vous conseillera plutôt de jeter un oeil à la vidéo.


Finger Sling - Gameplay
Verdict : Très convaincant
Par dimanche 8 novembre 2009 à 15h01
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Fiche jeu

Finger Sling

  • iPhone
  • Genres : Arcade / Stratégie
  • Sortie FR : 20 novembre 2009
  • Utilisez votre balle pour défendre la boule blanche au centre du cercle, elle ne doit pas en sortir. Les balles marron ennemies tenteront de lui faire franchir la ligne, à vous de dévier leur chemin rapidement.