Test

Test de Doodle Jump sur iPhone

Test de Doodle Jump sur iPhone

Être une bestiole indéfinissable n'est pas tous les jours facile. Et c'est encore plus invivable lorsque l'on passe ses journées et ses nuits à sauter après avoir été sadiquement enfermé dans un iPhone ou un iPod Touch. Lima Sky n'a donc pas hésité à exploiter un pauvre Gribouilli sans défenses dans son soft arcade bondissant, judicieusement prénommé Doodle Jump, pour le plus grand plaisir des amateurs de scoring et de softs pleins de bonne humeur.



Un gribouilli qui rebondit

Très similaire par son gameplay à son ainé et concurrent direct PapiJump Plus, le titre de Lima Sky vous propose de vous envoler vers des cieux plus cléments. Pour cela, vous dirigez un petit Gribouilli qui rebondit automatiquement de plateforme en plateforme, dans le but altruiste de faire grimper le score. Le défilement progressant vers le haut, retomber au sol provoque une mort soudaine et oblige à recommencer le parcours parce qu'il est hors de question de se laisser abattre. Une simple inclinaison suffit à diriger les sauts vers la droite ou la gauche et l'on pourra même sortir d'un côté de l'écran de façon à atteindre les plateformes situées du côté opposé. L'iPhone répondant particulièrement bien aux sollicitations, notamment au niveau de l'ampleur du mouvement, les déplacements sont donc très intuitifs et la moindre saute d'humeur suffit à envoyer la bestiole dans les limbes du plancher.
Diverses plateformes ont été mises à votre disposition pour rendre le challenge encore plus attractif et périlleux : les vertes classiques ne provoquent aucune surprise et rassurent par leur solidité, les marrons se brisent sous votre poids, attention donc à avoir de quoi rebondir si vous sautez nonchalamment sur elles, les bleues se déplacent horizontalement et peuvent donc provoquer des chutes, tandis que les blanches n'accèpteront vos petites pattes qu'en une seule occasion.
On trouvera des ressorts disséminés à quelques endroits, offrant ainsi la possibilité de grimper toujours plus haut, toujours plus vite, jusqu'à atteindre les limites supérieures de l'écran. Ils sont très agréables à utiliser, on les attend donc toujours avec une certaine impatience.
Enfin, l'ennemi rode, sous la forme d'extra-terrestres étranges qui peuvent être statiques, se déplacer sur de courtes distances ou parcourir toute la largeur de l'écran. Ils sont parfois très difficiles à éviter et le contact est malheureusement fatal. On peut, par contre, tenter de les combattre en touchant l'écran, ce qui motive le Gribouilli à cracher des noyaux. L'action manque malheureusement de précision et comme, en prime, on rebondit en même temps que l'on tire, choisir le combat permet généralement de rejoindre plus vite le plancher des vaches. Une mise à jour serait donc la bienvenue de ce côté-là, histoire de parfaire un gameplay simple mais très agréable.
A noter aussi la présence de trous noirs qui ont l'amabilité de rester sagement à leur place sur la page et de soucoupes volantes qui provoqueront des crises cardiaques chez tous ceux qui pensaient atteindre prochainement les cieux.
Le soft étant résolument orienté arcade, on ne trouvera pas l'ombre d'un scénario, mais l'addiction se fait tout de même vite sentir, surtout après avoir été mis plus bas que terre par une étrange bactérie ou une plateforme capricieuse. Le challenge est d'autant plus prenant que sur la droite de l'écran sont indiquées les hauteurs atteintes par les autres joueurs du moment et que l'on a aussi droit à ses propres records, ce qui se montre plutôt motivant. De toute façon, comme dans tout soft de ce genre, quand on commence, on a du mal à s'arrêter puisque l'on veut encore et toujours améliorer son score. On évitera donc de jouer à Doodle Jump avant de se coucher ou dans le métro, sauf si l'on ne craint pas de se faire incendier par sa moitié, deux heures plus tard, ou de rater sa station.



Un coup de crayon attachant

L'aspect esthétique du soft est un atout qui décevra pourtant les adeptes de beaux environnements. Ainsi, les décors dessinés à la main offrent une parfaite lisibilité : le fond, façon bloc-note, est suffisamment sobre pour ne pas piquer les yeux, tandis que les différentes couleurs des plateformes permettent de savoir d'un seul coup d'oeil à quelle catégorie elles correspondent. Enfin, grâce aux personnages, que ce soit notre petit Gribouilli, qui ressemble à un tamanoir mixé avec une fourmi, ou les divers ennemis, on ressent un certain attachement pour le jeu, le tout ayant un charisme indéniable. PapiJump Plus, même s'il propose un gameplay très similaire, ne dégage pas cette identité qui donne à la fois un confort visuel et du plaisir à jouer avec son personnage, on lui préfèrera donc Doodle Jump. Les animations statiques des bestioles suffisent à leur donner une impression de mouvement, très difficile à ressentir chez la concurrence.
Enfin, fait intéressant qui évitera la lassitude : le design du niveau est complètement aléatoire. On parcourt donc à l'infini la page, allant de surprise en surprise, sachant que globalement, plus on monte, plus les dangers deviennent fréquents et les plateformes espacées.

Le jeu est riche en bruitages absolument basiques tels que des "bzooong" et autres "craaaac" qui ne laisseront pas du tout un souvenir impérissable au joueur. Toutefois, ils remplissent leur mission première : permettre à chacun de s'immerger dans l'environnement proposé. Les rebonds accompagnés de leur son donnent de la profondeur aux déplacements, les plateformes marrons s'écroulent avec les craquements adéquats et les sons produits par les aliens suffisent à annoncer notre mort imminente et à provoquer des poussées d'adrénaline.
Doodle Jump ne proposant aucune musique de fond, on sera obligé d'opter pour les morceaux contenus dans iTunes, ce qui a bien entendu ses avantages et ses inconvénients, suivant si la musique diffusée par la playlist couvre les bruitages ou entraine un assoupissement.


Ce petit soft très simple mais aussi très addictif pour les adeptes de scoring permet d'adopter un Gribouilli moche, mais sympathique, qui pèse 3,6 Mo et mesure 0,79 euros. On comprend mieux pourquoi il est suffisamment léger pour rebondir autant et pourquoi il serait bête de s'en priver, d'autant plus que pour le moment les mises à jour gratuites sont régulières.

 

Test iPod Touch réalisé sur la version 1.2.1

Gameplay
7 / 10
Grâce à une excellente réactivité de l'accéléromètre, on dirige sa bestiole, iPhone en main, vers la droite et vers la gauche. La sensibilité de la chose rend le gameplay très intuitif et le parcours plein de challenge se montre addictif. Le tactile est vaguement utilisé lorsque l'on tente de noyauter les ennemis, mais il est suffisamment imprécis, dans la version testée, pour ne pas marquer les esprits.
Graphismes
5 / 10
L'aspect dessiné à la main a un charme indéniable. De plus, le soft présente vraiment une excellente lisibilité grâce aux couleurs choisies par les développeurs et évite une fatigue visuelle qui aurait pu plomber l'envie de recommencer 25 fois de suite le jeu. Enfin, le design des niveaux est complètement aléatoire et les personnages ont été suffisamment bien pensés pour donner une impression de mouvement à l'ensemble. Simple mais efficace tout de même.
Bande-Son
4 / 10
Les bruitages suffisent à s'immerger davantage, entre craquements de plateformes, lancements sur ressorts, rebonds et autres bourdonnements adverses. Rien de transcendant néanmoins et, côté musique, on sera obligé d'avoir recours à iTunes.
Durée de vie
9 / 10
Jeu de scoring par essence, Doodle Jump invite à recommencer encore et encore de façon à battre son record ou celui des joueurs du monde entier. L'agencement aléatoire des niveaux évite toute lassitude mais peut-être qu'au bout d'un certain temps, on en a marre de s'écraser au sol. Peut-être...
Note finale
7 / 10
Sans être un titre anthologique, Doodle Jump offre de longues heures amusantes de jeu. Faire rebondir son Gribouilli sur les différentes plateformes pour faire grimper le score est très addictif et les graphismes, même s'ils sont très sobres, donnent un ensemble agréable et dynamique. Le soft de Lima Sky étant proposé à un tout petit prix, pas la peine de s'en priver si l'on adhère au genre, vu qu'après tout : "Allez, j'en fais encore une petite dernière et après j'arrête".
Test de Doodle Jump
Par mercredi 27 mai 2009 à 13h51
  • Un petit jeu à High score ça ne fait pas de mal, bonne nouvelle d'en voir de plus en plus et peux chers en plus.
    Merci pour ce test, ça me donne bien envie de le prendre
    il y a 2 années
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  • Pas trop ma tasse de thé, faut vraiment adhérer au genre.

    Bon test cependant Zaz, merci! :)
    il y a 2 années
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  • Là j'adhère pas du tout :hesitant:
    il y a 2 années
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