Test
Test de Bounce On sur iPhone
Les jeux de plateformes sont à la console ce que le noyau est à la cerise. Même si on les rencontre de moins en moins fréquemment, les esprits restent marqués par la saveur des heures passées à décaniller des champignons dansun Mario ou à récolter des anneaux chez son ennemi héréditaire bleuté. L'iPhone et l'iPod Touch se devaient donc, à leur tour, d'accueillir le genre sur leur écran tactile, mais bien évidemment, il fallait que le gameplay ne laisse pas à désirer. Team Phobic ayant relevé le défi avec Bounce On, il fallait donc se pencher en profondeur sur ce soft bondissant pour savoir s'il avait un goût suffisant pour mériter l'investissement.
Il était une fois...
Petite boule bondissante, vous voilà projetée dans un univers hostile. Il va falloir que vous évitiez les ennemis antipathiques et généralement laids, ou que vous les rayiez de l'écran en leur sautant dessus, parfois à plusieurs reprises. Cela vous permettra d'avancer dans les mondes à explorer, dans lesquels vous allez rouler grâce à l'accéléromètre qui vous invite à incliner l'iPhone pour diriger vos déplacements vers la gauche et la droite. Il vous faudra aussi sauter pour atteindre les plateformes élevées sur lesquelles reposent des pierres précieuses ou des vies supplémentaires, forcément nécessaires à la réussite de votre voyage, mais parfois périlleuses à atteindre.
Mais quel est le but de toute cette aventure me demanderez-vous ? Une ronde princesse à sauver ? Une brute épaisse qui veut conquérir le monde à enquiquiner ? N'allez pas chercher si loin, vous êtes juste tombé de la poche de votre maitre bien-aimé, il va donc vous falloir survivre jusqu'à ce que vous ayez atteint votre demeure. Quelques écueils se dresseront sur votre route, telle Lefty, la chaussette machiavélique qui vous regarde d'un air intéressé, ou le billet diabolique qui voit d'un mauvais oeil votre propension à passer d'un monde à l'autre. C'est un peu léger, il faut bien l'avouer mais cela ne freine heureusement pas le plaisir de parcourir les quatre univers actuellement proposés : le premier vous fera rouler dans les collines verdoyantes ; le second, plus urbain, n'est autre que la cité des objets perdus ; le troisième vous entraine dans une forêt hostile ; enfin, le dernier en date propose de visiter des pyramides ensablées.
De quoi perdre la boule
Chaque monde est constitué de quinze zones en moyenne, divisées en quatre catégories suivant leur niveau de difficulté, lui-même indiqué sur la carte par un rond au design adapté. Pour terminer un univers, on n'est pas obligé d'achever tous les niveaux, puisqu'il y a parfois des embranchements sur la route de Bounce, ce qui permet d'éviter les plus difficiles et ainsi de continuer l'aventure.
Bounce On ne devrait pas vous laisser sur votre faim quant à la variété des déplacements et actions proposés. Une pression prononcée sur l'écran fera sauter la boule plus haut, une inclinaison plus marquée donnera un léger gain de vitesse et, enfin, chaque univers propose ses propres bornes évolutives qui doteront la petite balle rouge de nouvelles capacités. Vous vous retrouverez ainsi aimanté et collé au plafond, faisant des 360° avec votre iPhone pour atteindre toutes les plateformes, alors que dans une zone plus aquatique, vous aurez la possibilité de vous alourdir momentanément de façon à explorer les fonds marécageux qui agrémentent le niveau. Dans la forêt profonde, vous prendrez la voie des airs pour atteindre les plateformes les plus élevées ou deviendrez un vrai bolide pharaonique pour dévaler les ruines égyptiennes. Ces dernières bénéficient à elles seules d'un gameplay un peu particulier, que l'on espère d'ailleurs retrouver dans les mondes à venir, puisque les terminer nécessite de la jugeote en sus des réflexes grâce à une interaction indéniable avec l'environnement, tels les interrupteurs à activer pour accéder à une zone ou les blocs à déplacer pour atteindre certaines hauteurs.
Dans l'ensemble du titre, la dynamique de la balle permet de ressentir un réel impact sur la jouabilité quand on se dote de nouvelles capacités, ce qui donne une dimension tout à fait plaisante au jeu. C'est d'autant plus agréable que les costumes sont raisonnablement variés, particulièrement adaptés aux niveaux et demandent par ailleurs une certaine habileté dans leur maitrise, histoire d'éviter les fréquents suicides, dus à un décor parsemé de dangers.
Concernant ces derniers, les ennemis ne sont pas bien agressifs mais ils sont particulièrement attirés par votre sex appeal de balle moelleuse. Ils ont donc tendance à se diriger vers vous lorsqu'ils sont mobiles et il faudra une bonne dose de réactivité pour passer la boule bleue montée sur ressort qui ne saute qu'en même temps que Bounce, les balles rebondissantes rouges, armées d'un casque viking et que l'on ne peut donc pas dégommer, voire les plantes carnivores, très Mario-like, qui surgissent sans crier gare du plafond. La seule lutte possible contre les ennemis est d'ailleurs le saut sur leur tête, mais le soft se montre un peu capricieux à ce point de vue, puisque si l'on ne retombe pas pile sur le méchant, on se voit dépossédé d'une vie. Une des capacités spéciales permet aussi de se la jouer boule de bowling mais étant extrêmement précaire, on ne pourra pas l'utiliser tout au long du niveau.
Si échapper aux étranges limaces ne pose pas vraiment de difficulté, devoir éviter des pics acérés au sol et au plafond quand on est une petite bulle, ou être obligé de viser en plein vol devant un décor extrêmement dangereux, n'est pas de tout repos et vous fera perdre des tonnes de vies. Heureusement, au sein même du niveau, des check points sont régulièrement disséminés, sous forme de grosses étoiles, et permettent de reprendre au dernier point de sauvegarde temporaire en cas de décès. Lorsque l'on réapparait près de l'étoile, on conserve les pierres précieuses acquises mais les ennemis dégommés sont de nouveau présents, ce qui rend le jeu parfois difficile. Heureusement pour les sous-doués, si l'on perd toutes ses vies, on revient sur la carte du monde, doté de deux nouvelles vies et l'on peut recommencer le niveau de son choix, à loisir.
Enfin, une fois le stage achevé, le joueur reçoit une médaille qui est fonction de sa réussite : bronze pour avoir terminé le niveau, argent pour avoir collecter toutes les gemmes, or si le temps minimal requis est atteint. Cette recette, qui a déjà largement fait ses preuves, permet évidemment d'augmenter la durée de vie du soft, tout en ajoutant une touche de challenge supplémentaire à un ensemble déjà bien dosé.
Pierre qui roule n'amasse pas mousse
Le soft dispose de graphismes en 2D relativement agréables en ce qui concerne les différents costumes de la petite boule, lui donnant à la fois une petite touche sympathique malgré la sobriété ambiante et des effets suffisants pour rendre les déplacements dynamiques. Côté décors et ennemis, on reste malheureusement un peu sur sa faim car l'ensemble, bien que fonctionnel, manque de charme. Exit la magie des champignons Nintendo ou des forêts luxuriantes de chez Sega, même si les derniers mondes sont nettement plus plaisants que les premiers, sans doute grâce à leurs sorties plus tardives. Les quatre environnements bénéficient d'un design revisité dans chaque niveau, évitant toute lassitude, tandis que la touche personnelle, qui y est apportée, suffit à rendre la balade dans les différents univers immersive, voire agréable. Les rencontres avec les nouveaux ennemis demandent, quant à elles, une courte phase d'adaptation, suffisante pour perdre quelques vies et augmenter le niveau de difficulté du jeu, tandis que l'on appréciera l'effort des développeurs dans les costumes adaptés au monde local de certains antagonistes.
Sur le plan musical, la bande-son se montre plutôt répétitive puisque seules deux musiques vous accompagnent dans chaque univers. Si celles du premier monde se révèlent agréables à écouter et donnent une teinte joyeuse et dynamique en arrière plan, lorsque l'on aborde le second univers, on sent rapidement que le stress urbain nous gagne. Les suivantes sont plaisantes dans l'ensemble, même si celles du quatrième monde auraient pu bénéficier de sonorités plus exotiques. Des bruitages sont présents lors des déplacements de Bounce et correspondent bien aux diverses actions, mais ils restent cependant discrets. On entend parfois sa voix débordante de gaieté, notamment en cas de vie débusquée ou de descente rapide d'une pente vertigineuse. En ce qui concerne le reste, le silence semble de mise.
Avec une version Lite aguichante qui propose un échantillon de niveaux à explorer, histoire de toucher du doigt le gameplay proposé, et une version payante plutôt complète, Bounce On fera le plaisir des adeptes de plateforme pour seulement 2,99 euros. Le soft ne pèse que 28,7 Mo et bénéficie de mises à jour conséquentes puisque Team Phobic propose régulièrement un nouveau monde à explorer.
8 / 10
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7 / 10
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C'est toujours agréable de voir débarquer de beaux et bons platesformers.il y a 2 années
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C'est un tès bon jeu, en plus y'a la version Lite pour les indécis, j'ai été agréablement surpris

Merci pour le test
il y a 2 années -
Fiche jeu
Bounce On
- iPhone
- Genres : Plateforme
- Sortie FR : 20 décembre 2008
- Dans ce jeu de plateforme à la Mario, vous incarnez une petite boule qui adaptera ses déplacements en fonction des différents environnements qui l'entourent.