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Test de iBlast Moki sur iPhone

Test de iBlast Moki sur iPhone

Fermez les yeux et imaginez que vous vous retrouvez dans un monde enchanteur. Il est composé de différentes plateformes, d'environnements aux couleurs agréables et de petites créatures appelées Mokis. Une fois le décor posé, sachez que vous allez d'une certaine manière endosser le rôle de déité toute puissante dans ce charmant univers. Ici, votre pouvoir ne consistera pas à faire interagir les Mokis pour qu'ils trouvent un travail et fassent des enfants, non, vous aurez pour tâche ingrate de... les faire exploser. Il faut dire que c'est un peu le seul moyen de locomotion de cette espèce diablement paresseuse qui se complaira à sommeiller pendant que vous userez vos méninges en tentant de résoudre les puzzles proposés par les développeurs d'iBlast Moki. Godzilab a su transcender le genre en y ajoutant une touche explosive, phénomène assez paradoxal lorsque l'on évolue dans le monde de la réflexion, invitant à user et abuser de l'écran tactile de son iPhone ou son iPod Touch, à l'infini.

 

Un monde tendre mais explosif

Pour résoudre les puzzles physiques du jeu, vous évoluerez tour à tour sur un fond champêtre, serez éclairé par la lune, enivré par les fonds marins, glacé par les espaces enneigés, ou tomberez dans la modernité de la technologie humanoïde. Une fois que vous aurez achevé tout cela, vous parcourrez les entrailles du terrible Mokitozor. Vaste programme.
Différents objets vous aideront à atteindre votre objectif principal, identique tout au long du jeu : conduire tous les Mokis jusqu'au vortex de sortie, en évitant obstacles et précipices, et en ramassant les quelques fleurs qui parsèment le niveau. Il suffit pour cela de sélectionner l'objet désiré en le touchant dans la barre de droite et de le déplacer par glissement jusqu'à l'endroit opportun de façon à réaliser un véritable parcours qui apparaitra sous les yeux endormis des petits paresseux. Si on souhaite le ranger, on le tapote deux fois et il retourne directement dans la barre latérale.
Les bombes sont le moyen le plus efficace pour propulser les adorables créatures et l'on apprécie particulièrement le fait que l'on puisse les programmer dans le temps. En effet, une roue apparait lorsque l'on sélectionne l'engin explosif préalablement placé sur l'aire de jeu et il suffit de la faire tourner pour déterminer la durée du retardateur, au centième de seconde près. Le mécanisme est facile à utiliser mais le programmer judicieusement s'avère plus complexe, notamment quand on enchaine plusieurs combinaisons et que l'on veut finir le niveau le plus rapidement possible pour avoir un score hallucinant. Suivant l'emplacement choisi, la direction que prendra le Moki ne sera pas forcément la même, mais heureusement elle est indiquée par une flèche, extrêmement pratique pour bien doser le mouvement. Elle n'apparaitra cependant pas sur les bombes secondaires, mais on arrive à gérer cette lacune sans aucun soucis, à force d'essais successifs.
Autre item de marque : la corde rigide. Sa fonction première est de lier différents objets entre eux, mais elle permet aussi de consolider les constructions que l'on réalise avec les barres. On peut modifier sa direction, l'allonger ou la raccourcir dans les dimensions pré-programmées, par simple glissement tenu, une fois qu'elle a été posée sur la zone de jeu. Elle est donc très utile, à tel point que l'on regrette de ne pas en avoir à volonté lorsque l'on veut construire un véhicule démentiel ou une catapulte. Il faudra tout de même tenir compte du fait qu'elle ne bloque pas le passage aux Mokis et qu'elle n'est donc pas du tout appropriée si l'on souhaite aider un petit personnage à traverser un précipice, façon London Bridge. Il vaudra alors mieux se tourner vers les barres métalliques qui fonctionnent de manière similaire mais apportent un supplément solide à la chose. Dans les deux cas, vous verrez le point d'attache représenté par une petite boule grise et une loupe vous aidera plus ou moins à lier avec précision les différents objets. On pourra aussi les attacher à un pignon qui assurera une bonne solidité ou servira de pivot pour les balancelles.
Le ballon rouge a une utilité assez évidente qui ne consiste pas à tomber sous le charme de son sourire sympathique. Attaché à une corde, elle-même reliée à la bouche d'un Moki, il s'envolera dans les airs, mais pas forcément dans la direction que vous espériez. Il faudra donc le placer avec soin dans le paysage et tenir compte du fait que la plupart du temps, il monte en ligne droite. Le ballon complétera donc régulièrement les constructions pour leur donner un peu de légèreté.
Les roues vous donneront du fil à retordre. Elles sont extrêmement pratiques pour réaliser un fabuleux engin roulant qui transportera les petits personnages jusqu'à la sortie. Mais il faudra compter avec le fait qu'elles tournent dans un sens pré-déterminé, pas forcément le plus adéquat à première vue. Autre écueil de ces objets : leur roulement étant perpétuel, calculer avec précision la trajectoire des gentils personnages est indispensable pour qu'ils atterrissent sur le chariot qui a eu l'amabilité d'avancer tout seul.
Ne comptez pas avoir accès à tous les objets à tout moment puisque dans chaque niveau, vous aurez un nombre limité de certains d'entre eux à votre disposition. Ce sera alors l'occasion de découvrir l'une des saveurs les plus agréables d'iBlast Moki : il est possible de résoudre les puzzles en utilisant différentes combinaisons, laissant place à la créativité et à l'imagination de chaque joueur. Cette liberté augmente d'ailleurs la durée de vie du jeu puisqu'à la fin de chaque niveau, vous obtiendrez un score, basé sur le temps mis pour balancer les Mokis dans le vortex. Il est donc possible de l'améliorer jusqu'à atteindre plus de 300 points et ainsi se faire sa place dans le top 25 des tableaux de scores disponibles via la plateforme Plus+. En sus des points, une médaille de bronze, d'argent ou d'or vous attendra en fonction du temps mis et des fleurs récoltées. Enfin, des trophées se débloqueront au fur et à mesure que vous réussirez à obtenir toutes les médailles d'or et à battre tous les boss, ce qui n'a rien de particulièrement transcendant mais cela ajoute tout de même un supplément de rejouabilité à l'ensemble.



Des réactions en chaine inattendues

Comme on l'a vu précédemment, les objets s'utilisent de manière simple et intuitive, la seule difficulté consistant à les placer au bon endroit. L'ensemble du soft se joue donc à l'écran tactile et vous laisse tout le temps nécessaire pour construire à loisir les mécanismes les plus adaptés à la résolution de chaque puzzle. En effet, tant que l'on n'a pas appuyé sur le bouton "Blast" situé en bas à gauche de l'écran, les Mokis ne bougent pas d'un pouce et continuent paisiblement leur sieste. Une fois que l'on pense avoir constitué le moyen idéal d'atteindre le vortex, on pousse le bouton, suivant le principe simple du "Play". Tout s'anime alors, les bombes explosent, les ballons s'envolent, et les Mokis s'enflamment devant votre génie créatif. Si vous constatez que votre dispositif est inadéquat, il est possible d'arrêter la lecture de manière à ajuster les pièces mal positionnées. Dans le cas où vous feriez une fausse manoeuvre en déplaçant un objet qui était bien situé, le petit menu en haut à gauche permet de revenir en arrière. Grâce à lui, il est aussi possible de nettoyer totalement le niveau, invitant tous les items à rejoindre la barre latérale, ou de le quitter tout simplement, sachant que votre dernière configuration est automatiquement sauvegardée, vous permettant de revenir à tout moment pour l'améliorer. Si les trajectoires choisies font sortir un Moki de l'écran, vous passerez directement à la case "replay", tandis que dans le cas contraire, vos petits amis disparaitront dans le vortex, vous invitant à rejoindre le bilan du niveau : temps mis, score obtenu, médaille et fleurs récoltées.
Parfaire un niveau demande avant tout de l'aborder sereinement et cela passe notamment par une bonne visualisation des éléments qui entourent le Moki et qu'il rencontrera sur sa trajectoire. Intervient alors la caméra, accessible à tout moment, même pendant la lecture, par simple glissement du doigt sur une zone dégagée. Grâce à l'écartement ou au rapprochement de deux doigts, on pourra aussi zoomer à loisir, ce qui est bien pratique pour voir un niveau dans son ensemble ou combiner les différents objets. A ce sujet, une loupe apparait lorsque l'on tente de lier cordes et barres à d'autres items et c'est sans doute la seule tache réelle à la peinture irréprochable qu'est le gameplay d'iBlast Moki. En effet, elle ne facilite pas toujours la visualisation du point d'attache, gène parfois carrément en empêchant de voir clairement où se situent les objets, et invite aux faux mouvements. Rien n'est parfait.



Chacun des six mondes propose de dix à quinze niveaux. Le dernier est généralement un boss, plus complexe dans sa résolution car il s'agit d'un énorme Moki que les autres petites créatures et vous-même allez devoir conduire jusqu'à la sortie. Sa physique étant différente, on n'utilisera pas les mécanismes de la manière habituelle, d'autant plus que Godzilab a choisi des level designs particulièrement tortueux pour rendre ces niveaux aussi difficiles que possible. Comptez que vous passerez un bon moment dessus, ne serait-ce que pour rattraper le gros Moki en plein vol ou lui faire grimper des côtes difficiles. Le challenge est donc au programme et le boss du Mokitozor devrait vous en faire voir de toutes les couleurs mais, heureusement, vous aurez plusieurs moyens pour le faire avancer, à vous d'opter pour le véhicule, le trampoline ou tout ce qui vous passera par la tête. Une fois tous les niveaux achevés, un mode se débloque et vous invite à refaire tout le jeu en utilisant une méthode inédite, inattendue et amusante. On vous laisse donc la surprise.

Mais iBlast Moki ne s'arrête pas là, si si, c'est possible. Sa quête de la durée de vie parfaite aboutit simplement à un mode création. Vous pourrez donc construire vos propres niveaux. Seront à votre disposition : les décors du jeu, les divers objets, les Mokis, les fleurs, les vortex et quelques éléments pour agrémenter le tout comme des poutres ou des boules, similaires à ce que l'on trouve dans les différents niveaux. Déplacements et rotations diverses sont au programme, de quoi laisser libre cours à votre imagination. Une fois que tout est mis en place, il suffit de presser le bouton Blast pour découvrir ce que tout cela donne. Si l'on peut placer les objets de manière adéquate et transporter tous les Mokis dans le vortex, il ne reste plus qu'une seule chose à faire : partager sa création en ligne. On aura donc la possibilité d'essayer les niveaux créés par les autres joueurs, jusqu'à n'en plus finir, d'autant plus qu'avec les mises à jour, de nouveaux éléments viendront agrémenter le tout, des Mokis à tête de citrouille sont d'ailleurs attendus pour Halloween. En bref, la durée de vie du jeu s'avère quasiment illimitée et ne dépend que du désir de chacun d'apporter sa pièce à la communauté, déjà nombreuse et comblée.



Un splendide feu d'artifices

Histoire de revenir un peu aux basiques, vous noterez grâce aux captures d'écran qu'iBlast Moki propose des personnages en 2.5D tout à fait adorables. Ils sont très bien animés, s'endorment et se réveillent avec réalisme, s'enflamment dans la bonne humeur et glapissent expressivement au moindre rebond. Les éléments tels que les bombes et les ballons ont aussi leur petite touche personnelle, les rendant plus vivants à utiliser. Concernant les engins explosifs, il est très plaisant de voir le nuage qui se dégage une fois le temps écoulé et ils mettent littéralement le feu aux fesses des Mokis, enfin s'ils ont des fesses. Les différents engins ont une physique bien construite et répondent aux sollicitations du décor et des autres objets tout au long de la lecture, rien n'est donc figé et on a même parfois la surprise de découvrir que pour une même construction, tout ne réagit pas forcément de la même manière à chaque fois.
Les différents environnements apportent une touche particulière au gameplay. Ainsi dans Waterland, les Mokis et les poutres ont une tendance naturelle à flotter, invitant à penser les mouvements un peu à l'envers, tandis que dans MountainLand, les petites créatures prendront plaisir à réaliser de longues glissades dans la neige. Les entrailles du Mokitozor vous dépayseront aussi car elles sont très fractionnées et même équipées d'yeux et d'aspérités. Chacun des mondes est en tout cas doté d'un design soigné, de coloris très agréables, et d'ornementations fort plaisantes qui rajoutent une touche de vie et de gaieté à l'ensemble. La 2D est belle, quoique qu'un peu aliasée sur les plateformes, les flocons de neige tombent du ciel, les nuages passent au loin et les bulles chatouilleront vos envies de baignade. On a même droit à un bel artwork entre les mondes, de quoi ravir ceux qui aiment la patte graphique du jeu.
Quant aux menus, ils sont extrêmement fonctionnels, faciles à utiliser, fluides et beaux. La sélection de niveaux se fait par coverflow, les médailles y sont toujours indiquées de même que le titre du level en question et le score total obtenu dans le monde. On regrettera juste de ne pas avoir un réel aperçu des niveaux car on ne mémorise pas forcément tous leurs noms. Au pire, on rentre puis on sort, mais une vignette simplifierait la tâche. Les interfaces internes étant intuitives et simples, on ne leur reprochera qu'une chose, inhérente à tout le jeu : l'anglais. La barrière de la langue est loin d'être dramatique dans un puzzle game, mais une localisation serait tout de même la bienvenue.

Que les francophones frileux se rassurent, la bande-son ne leur demandera pas d'intenses moments de réflexion pour savoir de quoi il retourne. Les Mokis poussent de charmants petits cris outragés, un son accompagne la récolte des fleurs, les bombes explosent et le vortex aspire en faisant aussi du bruit. Même les menus ont droit à quelques bruitages et ont leur propre musique. Concernant cette dernière, chaque niveau a un fond sonore particulier, en parfaite harmonie avec l'ensemble du jeu. Les musiques sont belles et ne lassent pas, même au bout d'une dizaine de niveaux. Si, toutefois, vous n'adhérez pas à l'univers sonore proposé, vous pourrez jouer sur votre playlist iTunes mais l'on regrettera un peu qu'avec cette fonction, les bruitages ne soient plus disponibles.



Offrir un nid douillet aux Mokis de Godzilab où ils pourront faire une sieste bien méritée ne vous coûtera que 1,59€. Les 9,9Mo que pèse leur vie ne seront toutefois pas de tout repos puisque vous prendrez très certainement un plaisir non dissimulé et infini à les faire exploser pour leur faire atteindre la sortie. Véritable challenge sur le plan de la réflexion et de la créativité, iBlast Moki saura combler les amateurs de puzzle games physiques et encouragera les autres à tenter l'expérience, à prix cadeau.

Test iPhone 3GS réalisé sur la version 1.0
Gameplay
8 / 10
Jouable totalement au tactile, le soft fait preuve d'une excellente précision qui n'est entachée que par la gestion des cordes, pas toujours évidentes à relier à cause du système de loupe. En dehors de cela, chaque objet remplit pertinemment son rôle et se révèle simple à manipuler, de manière très intuitive. De son côté, la caméra permet de visualiser à loisir le niveau et de zoomer à deux doigts, pendant que l'on pose les items ou lorsqu'on lance la lecture de la scène. Le jeu offre par ailleurs une bonne dose de liberté, donnant la possibilité de résoudre les puzzles proposés suivant des combinaisons et dispositions différentes. Les boss ajoutent quant à eux une once de charme supplémentaire au titre, encourageant à penser l'agencement de manière plus complexe, tandis que le mode que l'on débloque en fin de jeu invite à tout recommencer, de façon encore plus explosive.
Graphismes
8 / 10
Les graphismes d'iBlast Moki font preuve d'un degré de finition plus qu'agréable auquel s'ajoutent des couleurs harmonieuses. Chacun des six univers a son propre environnement, dotant le soft d'un ensemble varié et l'on ne pourra qu'apprécier les animations qui agrémentent les décors ou qui donnent un air ensommeillé aux adorables petits personnages et les enflamment. Le level design fait preuve de créativité et stimule la réflexion lors de la résolution des puzzles. Les menus étant clairs et la sélection des niveaux s'avérant aussi simple que d'en fabriquer un, on ne pourra qu'apprécier l'ensemble.
Bande-Son
8 / 10
Les douces musiques d'iBlast Moki ravissent les oreilles et correspondent parfaitement à l'univers proposé, offrant une touche harmonieuse supplémentaire à l'ensemble du jeu. Du côté des bruitages, explosions et cris sont à l'honneur, mettant en valeur le martyr des Mokis. Votre playlist iTunes pourra aussi accompagner le cheminement de votre pensée lors de la résolution des puzzles, mais cela se fera malheureusement au détriment des bruitages.
Durée de vie
9 / 10
iBlast Moki propose à peu près tout ce qui est possible à l'heure actuelle en terme de durée de vie améliorée : trophées et tableaux de scores via la plateforme Plus+, éditeur de niveaux, partage des créations en ligne et médailles (or, argent et bronze) attribuées à la fin de chaque level en sus d'un score que l'on peut améliorer. S'ajoute à cette longue liste, au contenu très bien pensé, le fait que l'on peut rejouer aux 72 puzzles en tentant de nouvelles combinaisons ou de manière plus exotique et explosive après avoir terminé le jeu... en attendant les futures mises à jour.
Note finale
9 / 10
Les amateurs de puzzles physiques devraient sans problème être charmés par le soft de Godzilab. Il faut dire que la recette est alléchante à tous les points de vue ! iBlast Moki offre ainsi un univers soigné et coloré, des personnages adorables et parfaitement animés, de belles musiques qui enrobent un ensemble déjà très savoureux et un gameplay qui frise la perfection. La grande liberté de résolution des puzzles plaira aux plus créatifs et leur donnera envie d'améliorer leurs combinaisons, jusqu'à maitriser suffisamment les mécanismes du jeu pour oser créer leurs propres levels. La plateforme Plus+ permet par ailleurs de jongler entre tableaux des scores en ligne, trophées et échanges de niveaux qui sont continuellement proposés par les joueurs du monde entier, de quoi se faire plaisir à l'infini et sans aucune retenue.
Test de iBlast Moki
Par dimanche 11 octobre 2009 à 17h23
  • Ce jeu dépense de loin, son prix de vente, à prendre sans sourciller ^^
    il y a 2 années
    • Défenseur open-source - Utilisateur de Linux - Débloqué le 04 octobre 2010
    • E3 2011 - Présent lors de l'E3 2011 - Débloqué le 03 juin 2011
    • Je suis le premier ! (niv 4)  - Premier à poster sur 300 commentaires - Débloqué le 22 janvier 2010
    • Revenant - Back from the dead - Débloqué le 27 décembre 2010
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 16 décembre 2011
  • Le test donne vraiment envie!
    Le prix étant, en plus de ça, assez minime, je sens que je vais craquer dans pas longtemps. :emu:
    il y a 2 années
    • Night Watch - We fight in the shade ! - Débloqué le 10 octobre 2008
    • Google Chrome - Utilisateur de Google Chrome - Débloqué le 25 mai 2010
    • Bayonetta  - Bayonetta  - Débloqué le 06 avril 2010
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Fiche jeu

iBlast Moki

  • iPhone
  • Genres : Action / Puzzle Game
  • Sortie FR : 18 septembre 2009
  • Guidez les mokis jusqu'au vortex salvateur en utilisant les objets mis à votre disposition et surtout en faisant exploser des bombes près des adorables personnages afin de les propulser dans la bonne direction.