Test

Test de Flickitty sur iPhone

Test de Flickitty sur iPhone

Une bonne introduction devrait avant toute chose être capable de vous éclairer sur le genre de jeu que le testeur souhaite vous présenter. Flickitty se permet d'éviter de passer par cette case essentielle, puisqu'au fond, personne ne sait exactement de quoi il s'agit. Cela n'empêche pas Dev3 de proposer un titre original, prenant et agréable, dans lequel on essayera de survivre à l'humour ambiant tout en réalisant les tâches demandées. Tomber sous le charme des images du jeu n'est pas difficile, mais être sûr que cet OVNI a bien sa place sur iPhone et iPod Touch est déjà plus complexe. Heureusement dans le monde vidéoludique, l'inédit et l'inhabituel indiquent souvent que le jeu est né sous de bons auspices, sans doute suffisamment pour vous amener à en ronronner de plaisir, du bout des moustaches jusqu'à la pointe des griffes.



De modestes missions pour un mignon matou

Des années durant, vous avez développé vos capacités et votre curriculum vitae : affrontements sanglants, collectes d'argent sur des cadavres encore chauds, sauvetages de naïves princesses, libérations de peuples opprimés... En bref, vous avez passé un temps incommensurable à rendre déprimante la vie de tous les mégalomaniaques prêts à asservir ou à détruire le monde. Le temps du repos et de la détente est désormais venu. Flickitty vous invite à découvrir une nouvelle expérience, rafraichissante et relaxante, au sein d'un fascinant microcosme.
Vous y incarnerez Flick que l'on pourra communément désigner sous le terme de "chat". Laissant de côté les attributs de son espèce, tels qu'attendre que la gamelle se remplisse comme par magie ou somnoler sans vergogne, Flick passe ses journées au travail. Ce héros des temps modernes est, en effet, l'un des ouvriers de la Massive Big Corporation. Il n'a qu'une seule idée à l'esprit, et mettez-vous bien en tête que cela n'a rien à voir avec asservir le monde : il veut devenir... l'employé du mois !
Les managers de la Big Corp. sont bien entendus prêts à lui offrir cette opportunité, mais rien n'est gratuit en ce bas monde, encore moins dans le secteur professionnel. Flick va donc devoir accomplir des tâches dans chacune des cinq sections de l'entreprise, prenant ainsi des risques inconsidérés. Cela consistera notamment à flotter dans les différents couloirs, en transportant ou actionnant des objets, tout en évitant les pièges mortels disséminés dans les murs et les plateformes. Engrenages, fours, groupes électrogènes et autres réservoirs de substances toxiques lui rendront la vie dure mais, heureusement, il dispose d'un atout de taille. Vous.



Un fascinant félin sachant flotter avec fluidité

Diriger Flick à travers les méandres des niveaux s'avère aussi simple que de boire un verre d'eau. Doté d'une jouabilité exemplaire tant elle est fluide et agréable, le soft vous invite à toucher l'écran tactile de votre iPhone ou votre iPod Touch à n'importe quel endroit, hormis la boite crânienne du chat. Chacun de vos contacts avec le support attire le pelucheux employé : sa tête prend automatiquement la direction de la zone désignée, tandis que son cou s'étire, façon élastique, et propulse le félin jusqu'au lieu désiré. Il est possible de moduler avec finesse les différents mouvements puisqu'un glissement entrainera un déplacement dynamique alors que de courtes pressions encourageront Flick à manoeuvrer tout en finesse. Une pression maintenue sur un objet permettra de le déplacer par glissement et éventuellement de le projeter contre un mur.
La difficulté ne consiste donc pas dans la maitrise du gameplay, mais plutôt dans la façon de doser ses gestes, de manière à parcourir les niveaux en toute sécurité et ainsi éviter les pièges. Dans le cas contraire, on aura tout le loisir de carboniser, empoisonner, glacer, électrocuter et irradier Flick. Les accidents ne devraient pas être fréquents dans les premiers secteurs, mais dans les suivants, le level-design devient nettement plus ardu. Pas d'inquiétude toutefois, le chat étant immortel, on pourra lui faire subir toutes ces fascinantes expériences sans le moindre remords, si ce n'est le fait d'avoir à supporter leurs légers effets physiques et de se voir dépossédé de l'un des objets que l'on avait collecté.

Quatre tâches sont proposées au chat par secteur, à l'exception de la première zone, plus courte. Elles sont grosso modo toujours de même type : dénicher des objets pour y apposer sa marque, allumer ou réparer des machines, briser des items ou les transporter. Dans les trois premiers types de missions, le challenge est relativement simple puisqu'une flèche indique constamment où se situe le prochain objet à atteindre, mais comme elle ne tient pas compte des obstacles, il faudra prendre ses indications avec philosophie. La quatrième est beaucoup plus complexe puisque cette fois-ci, la flèche indique seulement la position de l'employé à qui il faut ramener les objets, tandis que l'on explore les niveaux à l'aveuglette.
Les dix-neuf missions augmentent graduellement en difficulté, même s'il est possible de les jouer dans l'ordre que l'on veut puisque la carte entière est accessible dès le départ, de même que les différentes tâches. On débute avec des choses assez simples à faire comme signer des rapports ou allumer des lampes, disséminés dans le niveau, bien évidemment. Les choses se corsent un peu lorsqu'il faut déplacer des objets jusqu'à un ouvrier, tout en évitant les machines et en trouvant le chemin approprié. L'apothéose consiste sans doute à transporter des flacons sans les briser, à enfourner des caisses sans se brûler ou encore à transporter des mines sans que Flick les touche. Heureusement, les contrôles sont précis et faciles à maitriser, permettant de s'adapter à toutes les situations, même les plus retorses.
Une fois que le compteur est rempli, le jeu vous indique le temps mis à réaliser la tâche et vous offre une belle récompense : un costume. Vous pourrez le porter à loisir de manière à exhiber vos talents d'employé modèle, mais si vous vous en lassez, il est possible à tout instant d'aller en changer en passant par le menu. Ce sera aussi l'occasion d'aller sélectionner une nouvelle mission, tout en jetant un oeil à vos statistiques : temps mis et pénalités reçues après de malencontreuses collisions avec des engins mortels.



De délicieux défis aux détails désopilants

Les différentes machines sont extrêmement réussies à tous points de vue. Animées de manière cohérentes, elles offrent un design suffisant pour savoir à la seconde près à quel danger on risque d'être confronté. Si certaines sont statiques, d'autres rendent la vie de Flick bien difficile, en projetant des bulles toxiques ou en lui tirant des projectiles dessus. Une fois que le chat a été touché, on a bien du mal à continuer le jeu de manière normale et rationnelle. En effet, chaque dangereux contact, à défaut d'être mortel, provoque une animation hilarante de notre brave Flick. Le voilà donc grillé au point de laisser des nuages de fumée derrière lui, engoncé dans un glaçon, passé aux rayons X, etc. La panoplie est bien pensée, pleine d'humour et franchement irrésistible. D'où les fréquents "accidents" qui animent la vie de Flick... Celui-ci est par ailleurs très bien animé aussi, entre mimiques faciales, mouvements corporels et, bien entendu, costumes divers qui viennent apporter une touche supplémentaire de diversité. Les environnements offrent une qualité graphique ambiante moins conséquente, mais s'adaptent bien aux différents thèmes. Massive Big Corporation est une grande entreprise disposant de plusieurs secteurs industriels : des mines charbonneuses, une usine tarabiscotée, un laboratoire toxique, une épave baignant dans un bain d'acide et une dangereuse base spatiale. Chacune de ces zones est bâtie sur le même principe et dispose de diverses plateformes qui viennent égayer les déplacements de Flick, verticaux la plupart du temps. Si les structures sont relativement similaires, bien qu'adaptées au thème, on notera surtout l'impact de ce dernier sur le chat. Il va sans dire que la gravité ne sera absolument pas la même dans les mines et dans le secteur de l'épave où la poussée d'Archimède aura l'amabilité de vous rappeler qu'un chat a un tendance naturelle à flotter (et donc à aller s'encastrer dans le four juste au-dessus de sa tête).
Ses pérégrinations seront l'occasion de rencontrer d'autres employés que l'on qualifiera de manière simple en précisant qu'ils ont tous un grain. Un monologue cocasse permettra généralement de clarifier la tâche à effectuer ou de rappeler à Flick que tout salaire mérite travail. Dev3 a de la créativité à revendre et ça se sent. On regrettera tout de même l'absence de localisation, étant donné que l'utilisation de l'anglais en laissera certains sur le carreau en les empêchant de saisir l'humour de la situation ou en freinant légèrement la compréhension de la tâche à accomplir. Pas de quoi s'angoisser tout de même, les missions sont simples et les actions limitées donc en deux-trois mouvements, on comprend de quoi il est question.

L'ambiance ne saurait être complète sans un brin de musique et, sur ce plan-là aussi, Flickitty s'en tire plutôt bien. Sa quête sera accompagnée d'une musique différente dans chaque secteur, offrant une bande-son assez hétéroclite qui ne dénote pas particulièrement mais qui ne plaira pas à tout le monde. Les mécontents n'auront pas d'autre possibilité que de couper le son, étant donné que le soft n'autorise pas la fonction iTunes à l'heure actuelle. De leur côté, les bruitages proviendront des machines, mais plus généralement, le chat les provoquera via des collisions avec l'environnement ou des interactions avec les objets.


Flickitty
se laissera caresser en échange de 0,79€ seulement, ce qu'on peut résumer en disant que c'est un prix cadeau. Le soft de Dev3 pèse actuellement 8,9Mo, mais il ne devrait pas rester aussi léger bien longtemps puisqu'un éditeur de niveaux a d'ores et déjà été annoncé. Si par on ne sait quel aveuglement temporaire, vous ne vous êtes pas encore précipité sur l'App Store pour aider Flick à devenir l'employé du mois, sachez qu'il vous est possible de découvrir le premier secteur gratuitement grâce à la version Lite, prénommée Flickitty Free. Et comme le dit si bien l'adage : on ne peut pas dire que l'on n'aime pas tant que l'on n'a pas goûté.

Test iPhone 3GS réalisé sur la version 1.03
Gameplay
8 / 10
D'un glissement tactile, n'importe où à l'écran, on sollicite la tête de Flick qui prend alors la direction de la zone de contact, étirant le cou de la bête et la propulsant à travers le niveau. Si l'on veut opter pour plus de finesse, il suffit d'avancer en tapotant par petites touches, amenant le chat à avancer plus précautionneusement. Cela permet de vraiment s'adapter au level-design, aux effets des dangereuses machines une fois que Flick les a touchées, ainsi qu'à la gravité qui n'est pas la même dans tous les niveaux. Les interactions avec les objets sont simples : on peut maintenir le doigt sur eux pour les déplacer ou les fracasser sur un mur et le reste du temps on utilise la capacité très banale de Flick à les actionner en passant devant eux. Tout est terriblement fluide, terriblement intuitif, terriblement agréable.
Graphismes
8 / 10
L'un des seuls défauts, que l'on peut trouver au jeu sur le plan graphique, se situe en terme de diversité des fonds dans les niveaux : elle donne une harmonie générale aux différents environnements, mais sans grand dépaysement. On regrettera aussi l'absence de localisation qui rend la compréhension des missions à accomplir un peu difficile à certains moments et qui n'invite pas à saisir tout l'humour des dialogues. Voilà pour les points négatifs. Concernant le reste, on a droit à un agréable level-design, riche en dangereuses machines, parfaitement animées. Si Flick a le malheur d'entrer en collision avec l'une d'entre elles, il a droit à une animation très amusante qui débouchera sans doute sur des tonnes d'accidents, juste pour le plaisir visuel. S'ajoutent à cela une belle interface et une flopée de costumes hilarants que l'on pourra porter à volonté, après les avoir débloqués, tout au long de l'aventure.
Bande-Son
7 / 10
Une musique différente et enjouée accompagne chacun des niveaux, apportant une bonne dose de diversité. Des bruitages agrémentent les interactions de Flick avec l'environnement et les divers objets. On détectera même certains pièges à l'oreille. Il n'est actuellement pas possible de jouer sur sa playlist iTunes, mais on ne peut pas à la fois avoir tout ce que l'on désire et être l'employé du mois.
Durée de vie
6 / 10
Flickitty n'explose pas les rétines par sa durée de vie. En effet, le jeu ne propose que 19 tâches à effectuer, ce qui reste au final assez court. Néanmoins, la qualité ambiante invite à se replonger dans l'univers du chat flottant, histoire d'éviter les pénalités et d'améliorer le temps passé sur chaque mission. Un éditeur de niveaux devrait être disponible prochainement, de quoi prolonger agréablement l'expérience.
Note finale
8 / 10
S'il est difficile de définir dans quel genre se situe le soft de Dev3, il est a contrario aisé de dire à quel point Flickitty est agréable. Avec de beaux graphismes, des animations à mourir de rire et une originalité ambiante, on a de quoi se faire plaisir à chaque fois qu'on allume le jeu. La jouabilité n'est pas en reste puisqu'elle est intuitive et réactive, permettant de diriger le chat comme bon nous semble après deux secondes de jeu. Amusant et plein d'humour, Flickitty vous invitera à remplir des missions pour devenir l'employé du mois et de notre côté, nous ne pouvons que vous encourager à essayer ce must-have de la fonction tactile sur iPhone et iPod Touch.
Test de Flickitty
Par mercredi 28 octobre 2009 à 19h09
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Fiche jeu

Flickitty

  • iPhone
  • Genres : Inclassable
  • Sortie FR : 26 octobre 2009
  • Flick est un petit chat qui souhaite devenir l'employé du mois dans son entreprise. Aidez-le à accomplir les différentes tâches qui lui sont assignées et récoltez de superbes couvre-chefs.