Test
Test de MiniSquadron sur iPhone
Voler est l'aptitude naturelle qui manque indéniablement à l'Homme. Comme celui-ci est plutôt habile de ses mains et ingénieux, il a su mettre au point des appareils capables de palier à son défaut. D'abord pour se déplacer puis, en y ajoutant quelques mitrailleuses, pour canarder d'autres engins volants. C'est cette dernière activité qui est au coeur de MiniSquadron, un shoot them up aérien conçu et imaginé par FungFung. Attachez vos ceintures, nous sommes parés au décollage!
Ça plane pour moi
Tout commence à bord d'un avion jaune basique à canon unique qui s'envole vers l'île aux canards, étonnamment tout aussi jaunes, premiers ennemis à abattre. Ceux-ci se révèlent particulièrement inoffensifs et ne sont présents qu'en guise de hors-d'oeuvre pour ce qui va suivre. Il faudra vaincre pas moins de onze vagues d'aéronefs plus ou moins nombreux et plus ou moins bien armés avant d'obtenir le droit de survoler les sept autres lieux du soft, des côtes ornées de statues de l'île de Pâques au centre ville en passant par des lagons au crépuscule, tous réunis sur l'île principale.
Chaque ennemi abattu rapporte, outre le sentiment d'être le meilleur pilote, des points qui s'additionnent au fur et à mesure de la progression dans une zone. Certains paliers atteints dans des niveaux spécifiques déverrouilleront de nouveaux avions au design et aux spécificités de plus en plus avancés. Chaque appareil de votre escadrille personnelle est classé dans votre hangar en fonction du type d'arme dont il est équipé, de sa vitesse de pointe, de la résistance de sa carlingue et de sa maniabilité. On trouvera alors des chasseurs rapides à triple canon qui cependant décrocheront au moindre impact, des appareils moyens qui lanceront des bombes à fragmentation, des coucous lourds et peu maniables équipés de laser ou toute combinaison de ces paramètres et bien plus encore.
Tout commence à bord d'un avion jaune basique à canon unique qui s'envole vers l'île aux canards, étonnamment tout aussi jaunes, premiers ennemis à abattre. Ceux-ci se révèlent particulièrement inoffensifs et ne sont présents qu'en guise de hors-d'oeuvre pour ce qui va suivre. Il faudra vaincre pas moins de onze vagues d'aéronefs plus ou moins nombreux et plus ou moins bien armés avant d'obtenir le droit de survoler les sept autres lieux du soft, des côtes ornées de statues de l'île de Pâques au centre ville en passant par des lagons au crépuscule, tous réunis sur l'île principale.
Chaque ennemi abattu rapporte, outre le sentiment d'être le meilleur pilote, des points qui s'additionnent au fur et à mesure de la progression dans une zone. Certains paliers atteints dans des niveaux spécifiques déverrouilleront de nouveaux avions au design et aux spécificités de plus en plus avancés. Chaque appareil de votre escadrille personnelle est classé dans votre hangar en fonction du type d'arme dont il est équipé, de sa vitesse de pointe, de la résistance de sa carlingue et de sa maniabilité. On trouvera alors des chasseurs rapides à triple canon qui cependant décrocheront au moindre impact, des appareils moyens qui lanceront des bombes à fragmentation, des coucous lourds et peu maniables équipés de laser ou toute combinaison de ces paramètres et bien plus encore.
Oh! Un avion Panda!
On ressent donc cette envie de tous les collectionner puisqu'en plus d'améliorer l'efficacité dans les combats, les designs des engins volants sont vraiment irrésistibles. Outre les classiques de différentes couleurs et les avions de chasse fuselés, on trouvera des bulles décoratives, des formes d'animaux ou d'objets, des soucoupes volantes et d'autres surprises. L'attention apportée aux détails des graphismes et tout aussi impressionnante que celle mise en oeuvre pour l'animation des avions. En effet, le moindre looping ou manoeuvre d'Himmelmann sont retranscrits de manière fluide et fidèle à l'écran et les décrochages seront fatals à moins de parvenir à reprendre de la vitesse avant l'impact avec le sol. L'absence de jauge de vie est également un point important pour la cohérence du jeu. En effet, les dégâts engendrés par les armes ennemies verront votre appareil émettre de la fumée, d'abord blanche de plus en plus épaisse jusqu'à voir votre avion en feu laissant une traînée noire sur son passage, synonyme que la fin est proche.
Pour l'aider à vaincre, les cieux sont du côté du vaillant héros se battant seul contre tous puisque des étoiles tomberont ponctuellement octroyant une invincibilité transitoire, un boost de vitesse, une pluie de missiles ou encore des points supplémentaires. Et comme seules trois vies sont disponibles en début de partie et que certains ennemis armés jusqu'aux dents parviendront à vous abattre sans peine, des coeurs, classiquement synonymes de chance supplémentaire, flotteront dans l'aire de jeu tels les feuilles mortes tombant du platane du fond de votre jardin en automne. Ces bonus, étoiles et coeurs, peuvent également être récupérés par les adversaires, il faudra donc être attentifs à l'action et faire preuve de réactivité. La zone de jeu étant plus large que l'écran du tactile, les ennemis hors champ peuvent être localisés via des triangles de couleurs présents sur les bords du champ de vision.
On ressent donc cette envie de tous les collectionner puisqu'en plus d'améliorer l'efficacité dans les combats, les designs des engins volants sont vraiment irrésistibles. Outre les classiques de différentes couleurs et les avions de chasse fuselés, on trouvera des bulles décoratives, des formes d'animaux ou d'objets, des soucoupes volantes et d'autres surprises. L'attention apportée aux détails des graphismes et tout aussi impressionnante que celle mise en oeuvre pour l'animation des avions. En effet, le moindre looping ou manoeuvre d'Himmelmann sont retranscrits de manière fluide et fidèle à l'écran et les décrochages seront fatals à moins de parvenir à reprendre de la vitesse avant l'impact avec le sol. L'absence de jauge de vie est également un point important pour la cohérence du jeu. En effet, les dégâts engendrés par les armes ennemies verront votre appareil émettre de la fumée, d'abord blanche de plus en plus épaisse jusqu'à voir votre avion en feu laissant une traînée noire sur son passage, synonyme que la fin est proche.
Pour l'aider à vaincre, les cieux sont du côté du vaillant héros se battant seul contre tous puisque des étoiles tomberont ponctuellement octroyant une invincibilité transitoire, un boost de vitesse, une pluie de missiles ou encore des points supplémentaires. Et comme seules trois vies sont disponibles en début de partie et que certains ennemis armés jusqu'aux dents parviendront à vous abattre sans peine, des coeurs, classiquement synonymes de chance supplémentaire, flotteront dans l'aire de jeu tels les feuilles mortes tombant du platane du fond de votre jardin en automne. Ces bonus, étoiles et coeurs, peuvent également être récupérés par les adversaires, il faudra donc être attentifs à l'action et faire preuve de réactivité. La zone de jeu étant plus large que l'écran du tactile, les ennemis hors champ peuvent être localisés via des triangles de couleurs présents sur les bords du champ de vision.
Ça vole, les tortues?
Les contrôles de MiniSquadron sont classiques pour un jeu de shoot 2D : un joystick virtuel dans le coin gauche de l'écran, une touche de tir dans le coin droit. La sensibilité du pad est réglable selon les préférences de chacun tout comme l'orientation de l'écran ou le volume des effets spéciaux et de la musique d'ambiance. Pour cette dernière, ont été conviés de grands compositeurs classiques comme Mozart, Beethoven ou Tchaïkovski. Le mélange entre la douceur des thèmes musicaux et les bruitages des armes et autres carcasses en perdition rend l'atmosphère vraiment explosive. On retrouve d'ailleurs cet antagonisme dans la comparaison des graphismes d'environnement, plutôt pastels et apaisants avec la frénésie des balles sifflant partout autour. On regrettera cependant de ne pas pouvoir écouter sa playlist iTunes préférée. MiniSquadron offre la possibilité d'affronter un de ses amis en combat aérien en Wifi local parce qu'il est toujours assez jouissif d'exploser ses amis en plein vol ou de les faire percuter le sol à toutes trombes en ayant la pleine satisfaction d'être le meilleur.
Les contrôles de MiniSquadron sont classiques pour un jeu de shoot 2D : un joystick virtuel dans le coin gauche de l'écran, une touche de tir dans le coin droit. La sensibilité du pad est réglable selon les préférences de chacun tout comme l'orientation de l'écran ou le volume des effets spéciaux et de la musique d'ambiance. Pour cette dernière, ont été conviés de grands compositeurs classiques comme Mozart, Beethoven ou Tchaïkovski. Le mélange entre la douceur des thèmes musicaux et les bruitages des armes et autres carcasses en perdition rend l'atmosphère vraiment explosive. On retrouve d'ailleurs cet antagonisme dans la comparaison des graphismes d'environnement, plutôt pastels et apaisants avec la frénésie des balles sifflant partout autour. On regrettera cependant de ne pas pouvoir écouter sa playlist iTunes préférée. MiniSquadron offre la possibilité d'affronter un de ses amis en combat aérien en Wifi local parce qu'il est toujours assez jouissif d'exploser ses amis en plein vol ou de les faire percuter le sol à toutes trombes en ayant la pleine satisfaction d'être le meilleur.
FungFung offre donc avec MiniSquadron un excellent jeu de shoot complet au prix très raisonnable de 2.39€ qui installera 29.3Mo d'avions à collectionner sur vos tactiles.
Test iPhone 3G réalisé sur la version 1.0
Gameplay
8 / 10
8 / 10
Certes, la maniabilité n'a rien de bien original avec son joystick virtuel d'un côté et le bouton de shoot de l'autre, mais cette simplicité ira de paire avec le fun procuré par le jeu. Surtout qu'avec la sensibilité modulable selon ses habitudes, on trouvera la configuration qui fera que l'avion répond à la moindre sollicitation.
Graphismes
8 / 10
8 / 10
Avec des environnements aux tons pastels plutôt agréables et variés pour le fond, des avions tous plus irrésistibles les uns que les autres et des animations fluides et réalistes, MiniSquadron offre un plaisir visuel indéniable.
Bande-Son
7 / 10
7 / 10
Le choix d'inviter la musique classique dans un jeu de combat aérien est assez original voire farfelu sur le papier. En pratique, cela se marie très bien avec la frénésie globale en calmant un peu l'ambiance. On aurait pu cependant espérer pouvoir choisir d'écouter une playlist iTunes de son choix.
Durée de vie
8 / 10
8 / 10
Les huit mondes, chacun composé de douze niveaux, vous occuperont un bon moment. Si l'on ajoute à cela plus de cinquante aéronefs à déverrouiller en fonction de la progression et du score ainsi qu'un mode multijoueur local, le soft the de MrFungFung pourrait bien ne plus vous faire lâcher votre tactile.
Note finale
8 / 10
8 / 10
MiniSquadron est un soft de combat aérien qui sous ses airs mignons cache un grand contenu qui le rend plutôt addictif. Même si l'on n'avait jamais envisagé d'abattre des OVNIs en écoutant du Mozart, c'est chose faite et il faut bien avouer que le plaisir est bien au rendez-vous. Le nombre d'armes différentes et d'avions disponibles au fur et à mesure de la progression rendent le soft assez complet et si l'on ajoute à cela le mode multijoueur local, on tient là un excellent jeu qui vous tiendra scotché à votre iPhone un bon moment.
Test de MiniSquadron
Par silent genius • mercredi 18 novembre 2009 à 20h54
Par silent genius • mercredi 18 novembre 2009 à 20h54
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