Test

Test de Zombie Dash sur iPhone

Test de Zombie Dash sur iPhone
Les zombies sont partout! Dans les centres commerciaux, à la porte des pizzérias et même dans les rues de Paris! On en arriverait d'ailleurs à se demander quel est l'habitat naturel de ces morts-vivants. Plusieurs théories pointent vers d'anciennes tombes et c'est d'ailleurs dans l'une d'elles que Sumiguchi nous entraîne avec Zombie Dash, son jeu de survie conçu pour iPhone et iPod Touch. Voyons voir de quoi il retourne.
Cours Forrest, cours!

En 2007, Earnest Smith fût emmuré dans une tombe infestée de zombies, chauves-souris et autres serpents. Il parvint à survivre 29 jours pendant lesquels il a parcourut 7480 mètres avant de lui-même se transformer en zombie. Et vous, combien de temps survivrez-vous? Voici le préambule de Zombie Dash. Vous incarnez un nouvel aventurier qui n'a pas froid aux yeux et qui a de bonnes chaussures lui permettant de parcourir les 250 mètres de chaque niveau avant d'en atteindre la porte de sortie. Chaque porte étant verrouillée, il vous faut bien évidemment en trouver la clé. Celle-ci est dissimulée aléatoirement dans un des coffres, répartis eux aussi au hasard dans chaque niveau. Pour assurer votre réussite, il faut donc faire preuve de méthode et de courage afin d'ouvrir tous les coffres sans exception. De plus, ils contiennent de l'argent qui sert à améliorer votre personnage entre les niveaux. Vous pouvez acheter des hamburgers de mousse qui vous donnent un surplus d'énergie, rendant votre personnage plus rapide, faire une réserve d'antidote bien utile pour booster votre jauge de vie ou encore stocker quelques bombes de déodorant senteur zombie vous permettant de vous fondre parmi les autochtones.
Ces derniers sont du genre pots de colle et vous courent après dès que vous vous approchez d'eux. Il faut alors user de vos différents sortilèges pour vous en débarrasser. En sus des zombies, votre route croisera celle de chauves-souris qui, comme la légende le veut, s'accrocheront à votre cuir chevelu, ainsi que de serpents cachés dans les murs qui surgiront tout crochets dehors lors de votre passage. Et si cela n'était pas encore suffisant, il faudra également composer avec des pics rétractiles au sol.
Abracadabra, zombie, désintègre-toi!

Face à tous ces dangers, vous serez armé de magie. Les sorts sont exposés à l'écran sous forme d'action contextuelle tactile consistant à tracer un cercle, deux lignes horizontales ou trois verticales dans le cas d'un corps à corps avec un des êtres en putréfaction qui errent dans le jeu. Le soft supportant le multi-touch, on apprend assez vite à tracer les lignes multiples d'un seul mouvement, afin d'économiser le peu de vie que l'on possède dans sa jauge. Il est également nécessaire d'aiguiser ses réflexes et son agilité pour les sorts servant à se sortir des griffes des serpents ou des pics au sol puisqu'ils demandent de toucher successivement trois zones de l'écran, parfois dans un ordre précis. Les chauves-souris, quant à elles, sont à écarter d'une pichenette.
Pour éviter d'avoir recours à toute cette violence magique, il est préférable d'apprivoiser au plus vite le déplacement du personnage. L'originalité du soft réside d'ailleurs dans le fait qu'il fait abstraction du pad virtuel habituel pour le remplacer par un système de trackball. Cette configuration offre une liberté de mouvement vraiment appréciable, surtout lorsqu'il faut négocier un virage serré pour éviter l'étreinte mortelle d'une mamie zombie. Si jamais elle parvient à vous attraper et à vous faire perdre quelques points de vie, il suffit de sélectionner l'antidote dans votre inventaire et de faire glisser la seringue jusqu'à votre cœur pour le requinquer. L'utilisation de l'aérosol parfumé se fait de manière similaire en glissant la bombe vers le personnage et en l'aspergeant ensuite du bout du doigt. On tentera de couvrir 100% de la surface corporelle de notre héros pour prolonger l'infiltration.
La tombe des morts-vivants

L'immersion est d'ailleurs au rendez-vous grâce à des graphismes aux teintes verdâtres et grises lugubres et des zombies plutôt bien modélisés et animés malgré la petite taille des personnages à l'écran. La vue de dessus donne une bonne perspective de la route à emprunter dans le dédale de couloirs qui composent la tombe. Néanmoins, il arrive souvent que l'on se retrouve face à une voie sans issue qui cependant ne posera problème que quelques secondes, le temps de faire quelques mètres en arrière et de choisir le chemin adéquat. Avec une programmation laissant une grande part à l'aléatoire, Zombie Dash sera un éternel renouvellement que ce soit au niveau des agencements de niveaux, des coffres, de leur contenu ou des ennemis. Ceux-ci sont d'ailleurs de plus en plus nombreux au fil de l'aventure, rendant le challenge de plus en plus corsé et l'aspect gestion plus important dans les niveaux les plus avancés. Vaut-il mieux bien nourrir l'aventurier pour le transformer en Flash Gordon ou est-il plus sage d'investir dans de l'antidote? Voilà le dilemme auquel on est confronté à la fin de chaque jour de l'histoire.
Un jeu de survie n'est rien sans de bons effets sonores et Zombie Dash possède une bande-son plutôt inquiétante qui laisse le stress monter doucement tandis que les grognements des zombies, sifflements des serpents et soupirs du héros peaufinent l'ambiance oppressante. On pourra tout de même opter pour ses chansons préférées pour se donner plus de courage puisque le jeu ne coupe pas la lecture d'une playlist lors de son lancement.
Pour une encore plus grande motivation à survivre dans ce milieu hostile, les développeurs ont pensé à inclure des trophées déblocables en ouvrant cent coffres, en survivant plus de quatorze jours ou en parvenant à cumuler 150 unités d'antidote, par exemple. On trouve également un système de classement local et en ligne qui ajoute à la rejouabilité.
Sumiguchi a créé avec ce Zombie Dash une alternative aux jeux de survie classiques où il faut simplement trucider les ennemis. Si l'aventure vous tente, direction l'App Store où le soft ne réclame que 0.79€ pour installer ses 7.9 Mo de tombes remplies de zombies et chauves-souris sur vos tactiles.
Test iPhone 3G réalisé sur la version 1.0
Gameplay
8 / 10
Implémenter une trackball virtuelle est une idée originale qui sert très bien le jeu puisqu'elle confère une précision indiscutable pour le déplacement du personnage dans les méandres de cette tombe infestée de zombies. Les actions contextuelles tactiles sont bienvenues et il faudra aiguiser ses réflexes pour limiter au mieux les dégâts occasionnés par les ennemis et autres pièges.
Graphismes
7 / 10
Une ancienne tombe aux pierres grises, des zombies verdâtres habillés de lambeaux et des chauves-souris volants à travers l'écran rendent l'ambiance du soft plutôt glauque et c'est bien ce qu'on lui demande. On aurait peut-être pu espérer un peu plus de diversité dans le design des ennemis.
Bande-Son
7 / 10
La musique d'ambiance se fait discrète mais sait faire monter le stress et les bruitages aident à rendre l'atmosphère plutôt pesante. On apprécie aussi la possibilité d'écouter sa propre sélection de chansons si le cœur nous en dit.
Durée de vie
8 / 10
Jeu de survie associé à du scoring pur, Zombie Dash amène le joueur à y revenir de nombreuses fois pour débloquer de nouveaux trophées ou améliorer son record et gagner quelques places au classement en ligne.
Note finale
7 / 10
Sumiguchi offre avec son Zombie Dash un bon jeu, original par son gameplay, qui utilise plutôt bien les fonctions tactiles de l'iPhone. Dans une ambiance glauque, on aspire à éviter les ennemis tout en amassant un petit pécule qui est bien utile pour améliorer temporairement les capacités du héros et survivre un autre jour. Gravir les marches du classement mondial n'est pas aisé et requière de l'entraînement mais le tout est tellement plaisant que l'on y revient sans sourciller.
Test de Zombie Dash
Par dimanche 22 novembre 2009 à 12h35
  • Ca a l'air bien plaisant comme jeu ! Ca me tente bien d'essayer surtout a ce prix la ! :cool:
    il y a 2 années
    • FF XIII - Lightning - Débloqué le 27 avril 2010
    • Uncharted 2 - Nathan Drake - Débloqué le 29 avril 2010
    • Playstation 3 - Utilisateur de Playstation 3 - Débloqué le 21 novembre 2009
    • Batman Arkham Asylum - Batman - Débloqué le 29 avril 2010
    • Assassin's Creed 2 - Assassin's Creed 2 - Débloqué le 29 avril 2010
Vous ne pouvez plus poster de commentaire