Test

Test de Tumble Jumble sur iPhone

Test de Tumble Jumble sur iPhone

Petit, vous ne pouviez vous passer d'emboiter des boites de céréales, des Lego, ou d'empiler les encyclopédies de vos parents. Puis, vous aviez découvert un jeu tout à fait fascinant répondant au doux nom de Tetris qui réussit à vous occuper des heures durant. Vous voici, quelques années plus tard : Internet a remplacé les encyclopédies, vos Lego ont disparu vers de mystérieuses contrées et vous ne savez plus quoi faire de vos dix doigts. Mais heureusement, vous avez un iPhone ou un iPod Touch et si le nom de Tumble Jumble ne vous parle pas énormément, son concept et ses screenshots devraient suffire à faire chanter vos souvenirs de vaillant constructeur. Développé par Utopian Games et publié par Clickgamer, ce puzzle game va vous emmener dans un autre univers qui vous fera succomber ou fuir en courant...



Le retour du lundi


Rêvant d'une vie paisible, vous vous retrouvez dans la pire entreprise de l'univers : Intergalactic Rodent Removal Company. Déjà, votre chef est un genre de poulpe, ce qui indique forcément que tout va mal et que vous êtes très certainement sur une autre planète. Votre mission est simple : il vous faut remplir des caisses à l'aide des blocs qu'un de vos collègues vous envoie. Malheureusement, de viles créatures ont parfois envahi les compartiments, tandis qu'un être néfaste n'a pas hésité à installer des lasers à tout va. Votre quotidien est donc stressant et les hurlements stridents de votre chef à chacun de vos échecs ne feront qu'en rajouter une couche.

L'univers de Tumble Jumble est découpé en huit planètes à la difficulté graduelle, proposant chacune huit niveaux. Certains d'entre eux seront débloqués dès le départ, vous offrant une intéressante liberté d'action, tandis que les autres deviendront accessibles suite à vos réussites. Venir à bout des puzzles ne sera pas aisé, même dans les mondes dits "faciles", mais heureusement vous pourrez vous échapper vers un autre lieu en laissant derrière vous deux tâches inachevées. C'est d'autant plus intéressant qu'en général, chaque planète dispose de quelques niveaux qui entraineront quelques questions existentielles du type : "C'était quoi déjà le niveau de difficulté de ce monde ? Extrême ?".
Heureusement, votre cerveau sera rapidement en paix face au principe du jeu. Chaque puzzle est composé d'un vaste container rectangulaire fermé dans sa partie supérieure par un laser. Les blocs viennent du haut et vous pouvez en visualiser cinq, ce qui permet d'anticiper légèrement les actions. Ils arrivent donc progressivement au milieu du laser, vous laissant la possibilité de les faire tourner ou de les diriger vers la droite ou la gauche grâce à quatre des flèches proposées. Une fois la disposition souhaitée atteinte, il ne vous restera plus qu'à faire descendre le bloc à la place requise. Vous pourrez toujours essayer de le tourner pendant la chute, mais la vitesse étant ce qu'elle est, il faudra alors être un virtuose tactile. Le puzzle s'achèvera une fois que tous les blocs seront descendus mais s'ils ne sont pas bien rangés, ils toucheront le laser supérieur et votre boss viendra vous hurler dans les oreilles, vous laissant l'opportunité de recommencer le niveau ou de fuir vers un autre, potentiellement plus accessible. Si vous réussissez votre mission et que vous avez été très performant, vous aurez droit à une étoile de bronze, d'argent ou d'or, basée sur le temps mis à boucler le niveau, mais si vous avez été médiocre, vous pourrez tout de même comparer votre performance avec celles des autres joueurs via les tableaux de score en ligne.



Les blocs contre-attaquent


Si le concept exposé ci-dessus vous semblait relativement simple, sachez que dans la réalité, il en va malheureusement tout autrement. La chutes des blocs est en effet bien trop rapide, empêchant d'une part de faire tourner le bloc de manière adéquate et d'autre part de le placer au bon endroit, pas forcément accessible simplement. Si cela vous parait déjà stressant, on en rajoutera une couche en indiquant que les flèches rotatives sont d'une telle souplesse qu'elles font régulièrement leur boulot de façon très partielle puisque la rotation est réellement à 360° et qu'il est donc difficile d'atteindre un 90° parfait comme dans Tetris. Cela n'empêche pas de jouer, mais les niveaux où il faut simplement empiler sont nettement plus agréables que ceux qui demandent d'imbriquer les blocs. Ceux-ci ne sont d'ailleurs pas particulièrement coopératifs puisqu'ils réagissent à la physique : s'ils entrent en contact avec l'un de leurs congénères, ils ont tendance à... rebondir. Impossible donc de tenir pour acquise une ligne verticale puisqu'il suffit que vous posiez un être malfaisant sur son sommet pour que tout se casse la figure. Si le principe semble sympathique, il rajoute surtout une dose de difficulté supplémentaire qui vous laissera désemparé quand votre savante construction s'écroulera ou finira dans un laser.
Car oui, les puzzles de Tumble Jumble proposent parfois des obstacles, fort intéressants. Il y a donc les lasers qui mettront fin au niveau si vous les touchez, demandant une bonne dose de gymnastique et de dextérité. Ils sont placés en bas, sur les côtés, ou en diagonale, vous obligeant à utiliser les rares supports proposés pour empêcher vos blocs de se faire passer aux rayons X. D'autres niveaux sont envahis par d'étranges créatures. Certaines sont colorées de bleu ou de vert et ne posent pas de réel problème, si ce n'est le fait d'obstruer le passage et d'être pénibles si un bloc les touche. A ce moment là, tout mouvement vous sera alors impossible et vous irez donc patiemment tapoter le bouton Pause puis le "Restart", car sans cela, vous pouvez être sûr que vous n'arriverez jamais à placer tous vos blocs correctement pour terminer le niveau. Le menu en devient donc un passage obligé, que cela soit après un contact malencontreux avec un obstacle, un rebond malvenu ou tout simplement une maladresse qui aura laissé un espace inopportun. D'autres créatures rendent la tâche beaucoup plus périlleuse : elles sont rouges et si un bloc les touche, c'est la grillade assurée, accompagnée d'un Game Over bien entendu. Il faut donc les éviter, ce qui nécessite de faire tourner et bouger les blocs rapidement et efficacement alors qu'on dispose d'une jouabilité approximative. Ce sont donc des puzzles de type "ô rage, ô désespoir" qui séduiront sans doute les plus masochistes et feront fuir les moins patients.
Enfin quelques power-ups supplémentaires sont parfois à votre disposition, agrandissant les blocs, les faisant rétrécir ou disparaitre. Comme les blocs n'arrivent jamais de manière aléatoire, vous pouvez compter sur le fait que l'item magique devra être utilisé à l'endroit adéquat pour éviter un échec des plus cuisants. Les blocs ayant des formes assez variées, après quelques essais, on trouve en général facilement vers qui diriger l'objet spécial.




Le côté lumineux de l'entreprise

Tumble Jumble ne se résume pas à sa difficulté très dosée ou à son level-design ingénieux. Ses graphismes seront sans doute la motivation qui vous fera essayer à mainte reprise de battre un niveau qui vous résiste. L'ensemble est très coloré, très plaisant à regarder et les quelques animations rajoutent une touche supplémentaire de bonheur à l'ensemble. Les informations données sont claires, facilitant un peu la résolution des puzzles, tandis que la bouille des blocs devrait suffire à vous charmer. Du côté des menus, il en va de même, malgré le fait qu'ils soient en anglais, et l'on navigue donc avec aisance entre les mondes ou les niveaux.
Trois bornes de sauvegarde permettent à plusieurs personnes de s'arracher les cheveux sur le même appareil, tandis que les plus créatifs pourront abuser de l'éditeur de niveaux pour confectionner leurs propres levels tortueux. Il n'est pour l'instant pas possible de les partager en ligne, ce qui s'avère tout de même dommage, mais la prochaine mise à jour résoudra ce léger souci.
Sur le plan musical, le soft s'en tire plutôt bien malgré un manque de variété au sein des niveaux et l'absence d'une fonction iTunes. La musique qui y est jouée sera entrainante pour certains, quasi insupportable pour d'autres, la trouvant plutôt stressante, tandis que celles qui accompagnent les menus sont plus douces et parsemées de bruitages rappelant que l'on se trouve dans une usine. Les sifflets vrilleront donc vos oreilles et une sirène terminera de vous achever après qu'un laser vous ait joyeusement conduit à la disgrâce, indiquant peut-être qu'il s'agit du moment le plus approprié pour quitter le jeu et retrouver un peu de sérénité.


Du haut de ses 0,79€, Tumble Jumble s'avère être une excellente acquisition pour les amateurs de puzzle games stressants et hardcores. Les autres attendront la sortie de la version Lite proposée par Utopian Games et Clickgamers, histoire de ne pas pleurer en découvrant la jouabilité et le niveau de difficulté de cette entreprise de 14,1Mo.

Test iPhone 3GS réalisé sur la version 1.0
Gameplay
6 / 10
Doté d'une jouabilité tactile extrêmement fluide et souple, Tumble Jumble aurait pu offrir un ensemble agréable. Malheureusement, il est difficile de faire tourner les blocs avec précision, surtout dans le court laps de temps imparti. S'ajoute à cela le fait que les blocs réagissent à la physique, rebondissant nettement trop au moindre contact et obligeant donc à une patience à toute épreuve. Le tout rend certains niveaux particulièrement difficiles à terminer et risque d'être responsable de la mort de nombreux iPhones.
Graphismes
7 / 10
Les blocs ont un design sympathique et il en va de même pour les niveaux qui offrent une variété très agréable grâce aux différents fonds et obstacles proposés. On a même droit à une petite animation lorsqu'un des blocs rencontre un laser ou un ennemi rougeâtre et à des scénettes tout en artworks pour présenter la trame scénaristique du jeu. Les couleurs sont belles et agréables et les graphismes relativement variés pour un soft de ce type.
Bande-Son
7 / 10
Si vous trouviez le gameplay de Tumble Jumble déjà stressant, sachez que la musique sera là pour achever de vous porter sur les nerfs. Elle est plutôt agréable pour qui aime les cuivres, mais elle n'est absolument pas relaxante et comme, en plus, on doit la supporter alors que l'on vient de recommencer le même niveau pour la quinzième fois, elle peut devenir lassante à la longue. Les bruitages accompagnent bien l'ensemble mais vous ne rêverez que de couper le son après une énième sirène indiquant que vous avez encore échoué. Bref, l'ensemble est cohérent mais une fonction iTunes aurait été la bienvenue pour permettre de varier les plaisirs auditifs.
Durée de vie
8 / 10
Tumble Jumble propose un nombre conséquent de niveaux, tous plus variés les uns que les autres. Malheureusement, étant donnée la difficulté ambiante, vous aurez déjà toutes les peines du monde à atteindre la troisième des huit planètes proposées, alors que vous êtes encore dans la section dite facile... L'éditeur de niveaux suffira peut-être à vous consoler après des échecs répétés, mais rien n'est moins sûr, tandis que les tableaux de score en ligne vous prouveront que rien n'est impossible, ou presque.
Note finale
7 / 10
Revisitant le genre Tetris de manière intéressante, Tumble Jumble offre un ensemble dynamique et riche en couleurs. Les puzzles y sont, dans l'ensemble, très corsés en difficulté et la part de chance joue aussi un rôle important tout au long des niveaux. En effet, les blocs tombent un peu trop vite du plafond, les contrôles sont un peu trop souples gênant la précision et, enfin, les lois de la physique sont exacerbées, faisant rebondir les petits protégés d'Utopian Games là où cela vous arrangeait le moins. L'ensemble saura donc vous stresser un maximum, tout en offrant une bonne dose de challenge qui tiendra en haleine des heures durant ceux qui succomberont aux jolis graphismes du soft.
Test de Tumble Jumble
Par mercredi 25 novembre 2009 à 09h48
  • Un nouveau genre de tetris ?
    il y a 2 années
    • Je suis le premier ! (niv 1)  - Premier à poster sur 50 commentaires - Débloqué le 04 décembre 2009
    • Noteur de jeux (niv 5) - 500 Jeux notés - Débloqué le 29 novembre 2009
    • Participation (niv 3) - 500 Commentaires postés - Débloqué le 02 décembre 2009
    • Okami -  - Débloqué le 28 novembre 2009
    • Muramasa - Monohime - Débloqué le 04 juillet 2010
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Fiche jeu

Tumble Jumble

  • iPhone
  • Genres : Puzzle Game
  • Sortie FR : 09 novembre 2009
  • Emboitez avec habileté les blocs qui tombent de manière à remplir le container. Votre chef ne tolèrera pas le moindre échec et quelques intrus vous rendront la vie difficile.