Test
Test de TURN épisode 1 : L'Artefact Perdu sur iPhone
Bercé par les aventures d'un certain héros doté d'un fouet, vous trouvez peut-être que les quêtes périlleuses et riches en serpents manquent sur votre iPhone ou votre iPod Touch. Pour compenser cela, TURN Episode 1 : L'Artefact Perdu vous propose mystère et réflexion à travers un puzzle game qui est né dans les studios strasbourgeois de Creative Patterns. Difficile de savoir si l'on va mettre la main sur le Saint-Graal au cours de la quête, mais rien n'empêche de se faire une idée de ce jeu qui fait tourner les méninges.
Les aventuriers et l'artefact perdu
Fascinants explorateurs, Kurt et Camila n'hésitent pas à parcourir des contrées dangereuses et à se retrouver dans des situations périlleuses pour dénicher des objets rares et précieux. Dans L'Artefact Perdu, ils partent à la recherche d'un item mystérieux qui va les conduire dans un dédale de salles. S'ils réussissent à franchir tous les pièges qui se présentent à eux, ils obtiendront la clé de la sortie qui les mènera à nouveau vers des pièces tortueuses. Leur quête s'achèvera grâce à la collecte des trois fragments de l'artefact perdu, à condition qu'ils arrivent à survivre aux périls qui hantent les trois secteurs proposés.
Vous commencerez l'aventure dans le port, avec caisses meurtrières à la clé. La résolution des puzzles risque d'y être rude car des personnes voient d'un mauvais oeil votre recherche : des hommes en noir n'hésiteront pas à vous éradiquer si vous vous approchez trop près d'eux. Le deuxième secteur vous conduira, quant à lui, dans la jungle. Les pièges y sont plus nombreux, entre les indigènes hostiles, les blocs rocheux et, plus redoutables encore, les pierres qui roulent. Enfin, le troisième monde vous gèlera les orteils et vous hérissera les poils lorsque vous rencontrerez des yétis préservés dans des morceaux de glace friables, mais rien ne prouve que vous réussirez à arriver jusque là...
Chaque secteur est découpé en neuf niveaux. Ils se débloquent au fur et à mesure et autant l'annoncer tout de suite : ne comptez pas sur une aide extérieure quelconque, les jokers ne sont pas inclus dans le jeu. Si vous terminez un niveau, un ou deux autres deviennent accessibles, vous laissant la possibilité de choisir où vous souhaitez vous torturer les méninges. Vous pourrez les parcourir, selon votre préférence, avec Kurt ou Camila que l'on peut choisir en touchant leur personnage en bas de la page des trois mondes.
Les niveaux sont eux-mêmes subdivisés en salles. Chacune d'elles propose un puzzle qu'il va vous falloir résoudre, sinon vous y resterez piégé pour l'éternité et tomberez en poussière sans que personne ne s'en aperçoive. La pièce est toujours de forme carrée et elle est généralement composée de recoins et couloirs. Vous pouvez faire avancer votre personnage vers la gauche ou la droite, par contre il ne peut ni sauter ni grimper. Pour atteindre des hauteurs, il est donc nécessaire de faire tourner la pièce, ce qui fera tomber le héros dans un endroit peut-être plus approprié au déplacement suivant. Quelque soit la configuration, il faudra réussir à atteindre la porte de sortie. Cela peut passer par une première étape, généralement assez facile, consistant à récupérer une clé. Il faut ensuite accoler l'ouverture de la pièce avec l'accès à la zone suivante et y faire parvenir votre personnage, ce qui est un peu casse-tête lorsque la porte se trouve à mi-hauteur. Heureusement, des blocs peuvent vous aider à surmonter la difficulté, à condition qu'ils ne vous aient pas écrabouillé après une manoeuvre hasardeuse.
Dans le coin supérieur gauche, une carte indique en permanence votre position, la pièce finale désignée par une croix, ainsi que les différentes couleurs de portes. Il est donc très facile de savoir exactement combien de puzzles on a encore à résoudre avant de faire une pause bien méritée, à moins que l'on préfère s'arrêter en cours de route après une énième débâcle, en profitant du système de sauvegarde incorporé au jeu. Une fois les neuf niveaux terminés, l'accès au secteur suivant est débloqué et de nouvelles aventures peuvent alors commencer.
Kurt et les pièces maudites
Pour déplacer Kurt ou Camila, rien de plus simple : on utilise soit les flèches directionnelles droite et gauche, soit son doigt que l'on fait glisser dans la bonne direction. Il va sans dire que la première solution permet des mouvements bien plus précis, mais les deux possibilités étant agréables et efficaces, leur présence est donc la bienvenue. L'offre est tout aussi réussie en ce qui concerne la rotation des pièces puisque des flèches courbées sont présentes et l'on peut aussi faire tourner la salle en utilisant un mouvement rotatif à deux doigts. L'ensemble est bien pensé, on utilisera donc ce qui nous semble le mieux adapté à nos besoins et à la situation.
Si le héros tombe, il ne risque absolument rien quelque soit la hauteur, on peut donc faire tourner les pièces sans crainte pour sa santé. Néanmoins des pièges viennent corser le tout : les caisses peuvent vous écraser si elles glissent vers vous suite à une rotation, il en va de même avec les pierres roulantes, mais elles continuent sur leur lancée, même lorsque la pièce est stabilisée et ce, jusqu'à ce qu'elles atteignent un obstacle. Vous ne pourrez pas les éviter en courant pour vous réfugier dans un creux puisque tant que tout ne s'est pas immobilisé, il est impossible de déplacer son personnage. Si vous êtes sur la trajectoire, vous vous ferez donc écrabouiller, en toute beauté, et aurez la possibilité de recommencer le puzzle à volonté. Vous pourrez tout de même pousser un de ces obstacles, à condition qu'il y ait de la place devant lui et qu'il ne soit pas sous un autre objet lourd. Les ennemis offrent heureusement une marge de manoeuvre plus importante puisqu'ils sont tout aussi mortels que vous. Pas la peine de vous décrire pendant des heures le plaisir qu'on peut avoir à leur faire tomber une caisse sur le crâne, vous imaginez sans difficulté la situation. Ils peuvent aussi s'éliminer entre eux, ce qui est charmant, mais n'hésiteront pas à vous assassiner à coups de pied ou de lance si vous échouez à côté d'eux.
Une fois tous les pièges déjoués et l'item vert de sortie atteint, vous serez proprement amené sur un écran de bilan. Vous découvrirez alors avec effroi le temps et le nombre de rotations minimum que l'on peut utiliser pour terminer le niveau et pourrez les comparer à vos performances. Il est donc possible de réessayer les puzzles pour améliorer le chronomètre ou les nombres de tours, ce qui ajoute à la fois de la durée de vie et du challenge. La réussite est affichée sur l'écran de sélection des niveaux, vous permettant de savoir vers où vous diriger pour booster vos scores. Mais, ne comptez pas sur une mémorisation quelconque des actions à effectuer ! L'écran tourne et cela complique donc carrément la manoeuvre mentale. Par contre, on apprivoise petit à petit le jeu et si un niveau nous avait découragé par sa difficulté, il arrive fréquemment qu'en y retournant quelques jours plus tard, on arrive à le boucler sans trop se faire aplatir comme une crêpe.
Une croisade cristalline
Côté ambiance, TURN vous donnera parfaitement l'impression que vous êtes un aventurier de l'extrême, malgré son aspect puzzle, notamment grâce aux intermèdes tout en artworks qui se trouvent entre les secteurs. Les pièges sont nombreux dans le jeu et les graphismes soignés et recherchés, ce qui aide évidemment à s'immerger dans la quête de Kurt et Camila. Le fait de pouvoir choisir l'un d'entre eux est très agréable, d'autant plus que chacun dispose d'une voix différente. Bruitages et musiques accompagnent agréablement le tout, sans déranger, et réussissent même à certains moments à nous faire sourire. On prend donc plaisir à écrabouiller les ennemis qui s'agitent dans un coin de l'écran.
Les menus sont agréables et clairs, on navigue donc entre les différents écrans sans inquiétude, mais l'absence d'aide ou de joker décevra sans doute les joueurs les moins habiles dans ce type de puzzle games. La sauvegarde par pièce se révèle d'une aide précieuse, évitant de recommencer le niveau en entier après un abandon, mais cela n'empêche pas de piétiner pendant des jours sur une même salle. Enfin, ultime récompense lorsque vous aurez terminé certaines tâches : des artworks se débloqueront dans la galerie, égayant brièvement vos yeux et chassant quelque peu la monotonie provoquée par les décors similaires des niveaux d'un même monde.
Les adeptes de puzzle games axés sur la réflexion, comme l'est Toki Tori, éprouveront une satisfaction immédiate lorsqu'ils lanceront TURN pour la première fois. Et par la suite d'ailleurs. Le soft étant néanmoins assez dosé en difficulté, on conseillera aux novices de tenter la version Lite histoire d'être sûrs qu'ils arriveront à résoudre les puzzles. D'une belle durée de vie, ce premier épisode pèse 20,5Mo et il vous invite à découvrir l'artefact perdu moyennant 1,59€.
7 / 10
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Par Zaz • mercredi 2 décembre 2009 à 09h34
Fiche jeu
TURN épisode 1 : L'Artefact Perdu
- iPhone
- Genres : Aventure / Puzzle Game
- Sortie FR : 09 octobre 2009
- Aidez Kurt et Camila à retrouver les fragments d'un mystérieux objet, en leur faisant parcourir de nombreuses salles rotatives.
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