Test
Test de Compression sur iPhone
Marquant des générations, Tetris réussit à séduire les joueurs par son gameplay immersif et sa difficulté. Le genre a bien évidemment été repris à maintes reprises sur iPhone et iPod Touch étant donné que les possibilités tactiles des appareils d'Apple se prêtent particulièrement bien aux puzzle games. Little White Bear Studios nous en propose une déclinaison qui nous transporte dans un univers industriel assez inattendu. L'ambiance n'est pas la seule surprise, puisque dans Compression, même les murs veulent jouer les durs...
Bloc un jour, bloc toujours
Un jour, l'univers naquit. Il était gris, métallique, oppressant. Ensuite vinrent les blocs, bleus, violets, verts. Certains étaient creux, d'autres étaient pleins. Ils aimaient vivre au bas de leur container, parfois même sans en toucher le sol. Enfin quelques pièces appréciaient régulièrement de tomber des hauteurs pour rejoindre leurs camarades. Il leur arrivait même de réaliser des lignes de trois ou plus et de disparaitre alors vers des contrées insoupçonnées. Mais cette quiétude fut finalement bouleversée puisque les parois de ce monde atypique décidèrent de se rebeller contre les petits cubes qui les habitaient. Elles se rapprochèrent donc, encore et toujours, poussant les récalcitrants les uns contre les autres, jusqu'à les broyer et entrainer le Game Over.
Au premier abord, Compression est donc assez similaire à Tetris. Des pièces de un à deux blocs tombent du haut de l'écran et il faut les guider vers la zone appropriée de manière à les apparier avec des blocs aux coloris identiques. La difficulté n'est donc pas due à la forme de chacune des pièces mais elle réside plutôt dans les couleurs qu'elles comportent puisqu'il est peu fréquent que l'ensemble soit monochrome. La rotation joue alors un rôle crucial, mais le tout étant rigide, il ne faudra pas s'étonner de laisser des blocs en apesanteur après avoir fait disparaitre une ligne adjacente, si ces derniers se situaient très en hauteur. Chaque trio unicolore disparaitra sans laisser de trace, et il est même possible de réaliser des ensembles plus élaborés, même si cela demande une certaine dextérité.
Eliminer les blocs présents à l'écran ne vous suffira pas pour achever un niveau. Pour cela, il faut se débarrasser des pièces creuses, situées tout en bas. Une fois la dernière disparue, l'écran est nettoyé et vous passez au niveau suivant. Si cela semble simple à première vue, la réalité est toute autre. Le soft porte bien son nom puisque dès que vous aurez positionné trois pièces, cela entrainera un mouvement dans le cadre qui se rapprochera progressivement. L'ensemble de l'écran se comprime donc, ce qui a l'avantage de créer spontanément de nouvelles lignes tout en vous laissant peu de place et de temps pour positionner vos blocs. Le Game Over vous gagnera si vous ne réussissez pas à vous débarrasser des pièces creuses à temps, mais a contrario, vous passerez au niveau suivant, plus rapide, si vous vous révélez suffisamment adroit.
Moins de pièces, autant de fun
Pour interagir avec vos nouveaux amis, vous utiliserez vos doigts. Il est possible de les placer n'importe où sur l'écran pour agir sur la pièce qui est en train de tomber, ce qui permet évidemment une excellente visibilité globale. D'un simple glissement, on dirige le bloc vers la direction voulue et l'on peut même accélérer sa chute en effectuant un mouvement sec vers le bas. Si vous souhaitez un déplacement plus doux et plus précis, il suffira de garder le doigt sur votre pièce durant sa descente sur le quadrillage, ce qui se révèle fort utile lorsque l'on désire l'insérer sous des blocs déjà en place. De manière à ajuster au mieux les couleurs, on fera tourner les cubes en les tapotant brièvement, sans avoir besoin de coller le doigt dessus, encore une fois. L'action est pertinente et intuitive, mais laisse une marge de manoeuvre assez réduite à haut niveau puisque les pièces tombent rapidement et que l'on n'a parfois pas suffisamment de temps pour les retourner et ainsi nettoyer l'écran. Heureusement, elles sont composées d'un ou deux blocs, ce qui limite le nombre de mouvements nécessaires à trois contacts au maximum.
Réaliser plusieurs ligne à la fois est bien sûr intéressant mais l'anticipation est davantage encouragée dans le jeu. Ainsi, si après avoir réalisé une ligne, les blocs restants tombent et s'apparient par trois, vous gagnerez une multiplication par 10 ou plus des points, ce qui est très intéressant dans un jeu de scoring. Les murs pourront aussi devenir vos alliés, car des points blancs indiquent l'endroit où va se situer le prochain mouvement. A vous alors de placer vos pièces judicieusement pour qu'au moment de la compression, des lignes se forment. Avec la vitesse ambiante, mettre en place de telles stratégies n'est pas facile, cette partie anticipation s'adresse donc davantage aux tacticiens qu'aux amateurs d'un moment de détente à base de Match-3.
Il est par ailleurs possible d'engranger davantage de points en finissant un niveau très rapidement puisque les cases non comprimées sont prises en considération dans le score, mais l'on pourra aussi tenter de nettoyer complètement l'écran, c'est assez difficile à réaliser à cause de la composition hétéroclite des blocs qui tombent, mais totalement payant puisque l'on y gagne pas moins de 5000 points.
Compression propose donc des aspects tactiques intéressants qui permettront à chacun de s'approprier ce puzzle game de manière différente. L'intégration de la plateforme sociale OpenFeint viendra relever encore le tout, notamment grâce à ses tableaux de score en ligne, motivants quand on veut battre son prochain, et à des trophées aussi exotiques que réussir à trouver la page des crédits ou atteindre le niveau 15 qui ne doit être jouable que pour Flash Gordon. Cela ne suffit toutefois pas à masquer l'absence de variété ambiante puisque l'on n'a droit qu'à un seul mode, tellement bien réalisé qu'on aurait apprécié d'avoir des possibilités supplémentaires, tout aussi savoureuses.
Le monde en quadricolor
Du logo en passant par le Game Over, Compression se montre assez impressionnant. Tout est fait pour nous plonger dans une ambiance industrielle et y réussit à merveille. La zone de jeu est aussi très soignée et l'on appréciera sans complexe le design des blocs, sobre mais efficace, agrémenté de divers effets lors de leur disparition. Les niveaux se clôturent, s'ils sont réussis, par une onde blanche qui balaie efficacement l'écran et vous mène vers une nouvelle zone compressible similaire à la précédente. C'est un peu le point faible du jeu puisque même si l'on aime le décor proposé, il peut devenir lassant à la longue. Gris, bleu, vert et violet remplissent leur mission sans accroc, mais de nouveaux décors ou des pièces différentes n'auraient pas été de refus.
Le bilan est très similaire du côté sonore puisque la seule musique proposée rythme de manière cadencée et stimulante les phases de jeu, nous plongeant sans problème dans un univers industriel, mais cela reste peu varié. A contrario, les bruitages sont plutôt nombreux pour le genre, accompagnant les blocs comme les mouvements de compression, de manière très réussie et immersive. On appréciera aussi la possibilité d'accéder à sa playlist iTunes à tout moment, en passant par le menu pause, sans quitter le jeu, puis de reprendre sa partie exactement là où on s'était arrêté.
Les amateurs de Tetris-like à la recherche d'ambiances métalliques assaisonnées d'une jouabilité réussie se jetteront sans inquiétude sur le soft de Little White Bear Studios. Compression délivre, en effet, un plaisir de jeu riche en challenge et ce, à moindre coût puisque le soft est disponible pour 0,79€. Si vous n'êtes pas claustrophobe, vous pourrez installer ce puzzle game de 7,3Mo sur votre iPhone ou votre iPod Touch pour faire baver d'envie ceux qui ne l'ont pas encore acheté.
Compression - Gameplay
8 / 10
7 / 10
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Par Zaz • dimanche 27 décembre 2009 à 16h01
Avec la collaboration de silent genius
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