Test
Test de DynamoKid Touch sur iPhone
Tout droit échappé de Android, Dynamo Kid ne peut s'empêcher de courir. C'est à pleine vitesse qu'il débarque donc sur iPhone et iPod Touch grâce au travail effectué par Orange Pixel. D'autres jeux d'arcade ont déjà su séduire les amateurs de scoring et de challenge, et DynamoKid Touch vient s'ajouter à la ludothèque de l'App Store en y apportant une ambiance et une jouabilité à part entière qui offre un peu de variété au genre. Les plus courageux peuvent d'ores et déjà terminer de nouer leurs lacets tandis que les flemmards opteront sagement pour la fuite en prenant leurs jambes à leur cou.
Un peu plus près des étoiles
Gagner des points sera votre leitmotiv tout au long du jeu, mais cet objectif s'assaisonnera rapidement d'une idée fixe : terminer les deux niveaux proposés. Pour cela, il faudra avant tout les colorer. Cela se fait en trois étapes qui correspondent au nombre d'étoiles jaunes que Dynamo Kid réussit à collecter sur sa route. On l'aidera bien sûr en touchant les précieuses petites choses, ce qui les mettra à sa portée et lui fera engranger des points. Toutes les vingt-cinq étoiles, le niveau prendra de la couleur, au plus grand plaisir de nos yeux mais aussi à notre plus grande surprise, surtout au début, ce qui nous conduira éventuellement à un faux pas. Toutefois, pour terminer le niveau, la couleur ne servira pas à grand chose. Il faudra au contraire récolter un autre type d'étoiles, transparentes et visibles uniquement grâce à leur contour dessiné en hauteur. En les tapotant deux fois, elles se coloreront en noir et jaune, se décrocheront et tomberont au sol, ce qui permettra éventuellement au héros de les ramasser au passage, à condition d'avoir agi rapidement. Si vous réussissez à en engranger trois, vous ne mourrez pas en vain. En effet, le paradis prendra la forme d'un second niveau, au décor différent, qu'il ne vous restera plus qu'à colorer à son tour en essayant de survivre au level design toujours plus diabolique et aux nouveaux pièges qui se dresseront sur la route, compliquant carrément une progression intéressante mais décidément pas évidente. Retenter l'aventure à plusieurs reprises vous ouvrira aussi les portes des leaderboards mondiaux et vous permettra de débloquer quelques trophées sympathiques comme le Super Dynamo Kid Galaxy qui récompense les collectionneurs d'étoiles.
Cours Dynamo Kid, cours !
Pour parcourir son univers, notre petit héros aime courir et ne s'arrête donc jamais, à moins qu'il n'entre en collision avec un obstacle, ce qui entraine forcément sa mort virtuelle, désignée sous le terrifiant terme de game over. On s'efforcera donc d'éviter les dangers qui se dressent sur la route du garçonnet en les éliminant au fur et à mesure. Pour cela, rien de plus simple puisqu'il suffit de toucher les indésirables pour s'en débarrasser. Mais évidemment, les développeurs ont décidé de vous mettre quelques bâtons dans les roues : des rochers tombent du ciel pour vous écraser, de individus malveillants parcourent le haut de l'écran et vous balancent des roquettes à la tête depuis leur montgolfière, tandis que d'étranges petits bonshommes surgissent sur votre route, perturbant votre concentration. On tapotera gaiement cet ensemble de pièges qui donnent une dimension intéressante et pleine de challenge au jeu, d'autant plus que les points attribués aux différentes actions dépendent de l'efficacité du joueur. Ainsi taper plusieurs fois sur un bonhomme au chapeau permet de récolter +1 puis +2 alors que si Dynamo Kid atterrit directement sur le couvre-chef, on a droit à un +25, bien plus périlleusement gagné.
En dégommant tout ce qui bouge, il faudra garder à l'esprit que dégager le chemin n'est pas suffisant. En effet, Dynamo Kid doit régulièrement sauter pour éviter les précipices et ainsi atteindre une nouvelle plateforme, parfois en mouvement, surélevée ou que vous devrez faire apparaitre en glissant le doigt sur les pierres incolores qui la composent. La manoeuvre de saut n'est pas compliquée, même si l'on doit la combiner avec le déblayage des alentours, car elle ne demande que de tapoter le héros au bon moment. La moindre imprécision s'avère pourtant mortelle puisque l'on doit poser le doigt sur Dynamo Kid, sinon il tombe dans le vide. On est donc loin, à ce point de vue là, de la jouabilité de Canabalt qui autorise à toucher l'écran où bon nous semble pour diriger le personnage, de manière globalement plus fiable, d'autant plus qu'elle évite de trop masquer l'écran. Ici vous jonglerez donc avec vos doigts et les différentes actions, jusqu'à trouver la configuration qui vous correspond le mieux et vous permet d'aller suffisamment loin dans les niveaux pour prendre plaisir aux colorations qui les accompagnent.
Il court, il court, le garçonnet
Gros point fort du jeu, cet aspect mise en couleur est vraiment très agréable. Au départ, le fond est un simple crayonné en noir et blanc sur lequel ressortent particulièrement bien les personnages et les plateformes, sauf celles qui n'ont pas été activées en les touchant. Grâce à vos efforts et votre persévérance, le ciel prendra une teinte plus colorée puis ce seront les derniers éléments du décor qui seront teintés. L'ensemble rappellera quelques bons souvenirs aux amateurs de graphismes old school, sans que l'on souffre toutefois d'une pixellisation trop présente. Quelques animations viennent harmoniser le tout, de manière simple et efficace. Si les décors changent entre les niveaux, le bestiaire ennemi reste grosso modo identique ce qui ajoute une touche de monotonie à l'ensemble. Heureusement, à chaque partie, le level design est généré aléatoirement, augmentant la rejouabilité, tout en faisant varier le degré de challenge auquel on va être confronté. Ainsi certaines sessions seront pleines de petits démons bien planqués dans leur ballon, tandis que d'autres seront nettement plus axées plateforme avec de nombreuses zones à activer. Le troisième niveau qui devrait être disponible prochainement nous fera quitter le désert et la campagne mario-esque pour nous faire visiter un monde où les éruptions de lave et les flammes enthousiastes apporteront une variété bienvenue, surtout si l'on n'est pas obligé d'enchainer les niveaux les uns à la suite des autres.
Côté bande-son, DynamoKid Touch perd malheureusement des points. Même si quelques bruitages accompagnent les actions et les événements, l'absence de musique se fait cruellement sentir alors qu'elle est l'un des points forts de runner games comme Canabalt ou Little Runner où l'action est intensifiée par les musiques. On aurait pu se rabattre sur la fonction iPod si celle-ci avait été présente, mais ce n'est pour le moment pas le cas, ceux qui aiment jouer sur une bande-son personnalisée seront donc confrontés aux affres des bruitages teintés de silence.
DynamoKid Touch allie jeu de course et d'arcade en y ajoutant une large touche de plateforme et d'action qui saura séduire les amateurs du genre, les joueurs avides de challenge ou tout simplement ceux qui apprécient les jeux auxquels on joue par courtes sessions. Après avoir déboursé 1,59€, on installera donc le soft de Orange Pixel sur son iPhone ou son iPod Touch (ou son mobile Android) de manière rapide puisqu'il ne pèse que 1,3Mo.
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Par Zaz • jeudi 13 mai 2010 à 00h08
Fiche jeu
DynamoKid Touch
- iPhone
- Genres : Plateforme
- Sortie FR : 04 mai 2010
- Le petit héros ne s'arrête jamais de courir, à vous donc de libérer le chemin en touchant les ennemis ou en faisant apparaitre les plateformes qui lui éviteront de mourir dans d'atroces souffrances.