Test

Test de Soul sur iPhone

Test de Soul sur iPhone

Il existe peut-être une vie après la mort et celle que nous propose Kydos Studio s'avère des plus angoissantes. Transformant nos iPhone et iPod Touch en véritables labyrinthes, les développeurs de Soul nous invitent à parcourir de lugubres corridors afin d'atteindre la paix éternelle. Méfiez-vous tout de même des monstres qui vous guettent dans la pénombre, ils n'auraient rien contre l'idée de croquer votre fragile enveloppe étherique.



Un chemin pour la guider


Après un ultime battement de coeur, une petite âme s'extirpe de l'enveloppe charnelle dans laquelle elle était prisonnière. Proie vulnérable, elle sait qu'elle doit rejoindre les cieux avant qu'un serviteur de Satan ne la traine jusqu'au territoire terrifiant du Diable. Malheureusement, le machabée n'a pas eu la générosité de trépasser en plein air. Il s'est éteint dans un bâtiment lugubre qui n'est pas sans rappeler une prison désertée ou un asile laissé à l'abandon dont seuls les films nous retranscrivent d'habitude l'ambiance oppressante. L'âme, petite sphère fragile, décide donc de débuter son périple vers la sortie et la liberté. Quittant la lumière rassurante d'une ampoule, elle se dirige vers la porte enténébrée la plus proche. Soudain, un monstre noir comme la suie, aux crocs étincelants, se jette sur elle pour la dévorer et la mener en Enfer...



Et dans les ténèbres la lier

D'un mouvement de virtuose, vous inclinez alors votre tactile, profitant de la réactivité de l'accéléromètre, pour éviter l'effrayante créature. Attention toutefois de ne pas vous écraser sur un mur lors de ce mouvement brusque, car ils vous destinent eux aussi à un funèbre destin. Il vous faudra donc tout le doigté donc vous êtes capable pour naviguer entre les parois qui vous enserrent, tout en évitant les créatures terrifiantes qui surgiront sur votre route, obnubilées à l'idée de ne faire qu'une bouchée de votre luminescence. Afin de donner toutes les chances de réussite à la jolie sphère lumineuse que vous incarnez, vous passerez par les options où il est possible de calibrer son iPhone. L'immersion pourra ainsi être totale, que vous jouiez assis ou allongé, les écouteurs bien vissés sur les oreilles pour profiter pleinement de l'ambiance oppressante du jeu. Ce passage par les options sera aussi l'occasion de sauvegarder votre progression puisque le soft n'en propose pas une qui soit automatique, un calvaire quand on a pris l'habitude d'abuser de cette fonction, surtout que si vous oubliez d'enregistrer vos données, vous serez obligé de recommencer l'aventure du début.

Vous guiderez l'âme vers la sortie au travers des niveaux proposés et même si cela s'avère une courte aventure, chacun d'eux vous offrira un moment de jeu unique. Il vous sera possible de les visionner dans leur totalité par un simple contact tactile sur l'écran qui produit un zoom arrière. Débutant par un level-design somme toute basique au sein du bâtiment abandonné, on découvrira ensuite les terreurs issues de conduits d'aération ventilés ou d'un sous-sol enténébré. La précision demandée vous conduira parfois à une mort soudaine, vous invitant à reprendre le niveau à son début, sans plus de dommages, mais il vous faudra aussi régulièrement vous essayer à l'exploration, ce qui peut vite s'avérer fatal si un monstre affamé surgit devant vous ou si vous percutez une infractuosité du décor. L'ensemble est riche, plaisant à visiter et invite les amateurs d'ambiances angoissantes à découvrir cet univers qui pourra même les faire sursauter.

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Là où s'étendent les ombres...

On aurait pu parler de graphismes pour décrire Soul, mais cela serait passer à côté du talent artistique qui se cache chez Kydos Studio. Le soft est extrêmement soigné et l'on profite d'un niveau de détail rarement vu sur un jeu de labyrinthe. L'animation des monstres est sans faille, de même que la lueur vacillante des lampes, donnant du mouvement à l'ensemble et ajoutant le soupçon d'inquiétude nécessaire pour pleinement profiter de l'histoire proposée. Les périples qui se dressent sur la route de l'âme sauront vous accaparer durant l'heure de jeu qui vous attend, vous faisant succomber aussi bien aux rongeurs qui galopent sur le sol délabré du bâtiment, qu'aux gouttes qui ruissellent dans la pénombre des sous-terrains. Une bande-son exceptionnelle vient relever le tout, avec ses cris angoissants, ses crissements de pas et autres bruits organiques qui vous feront oublier un instant qu'il fait beau dehors et que vous êtes chez vous en sécurité.
Si vous réussissez à atteindre les portes du Paradis, vous aurez peut-être envie de recommencer l'aventure et d'essayer les deux autres difficultés disponibles. La seconde vous invitera à rejouer l'ensemble des niveaux avec une âme plus rapide, corsant alors les déplacements qui demandent une grande précision et rendant le jeu nettement moins accessible et agréable. Le mode hardcore a, quant à lui, le mérite d'exister et de vous proposer d'atteindre la porte de sortie de chaque niveau dans un temps limité. Etant donné le réglage du timer adopté, la vitesse de l'âme et les capacités moyennes de l'humain lambda, on réservera plutôt ce mode aux êtres venus d'une autre dimension ou dotés de pouvoirs supranormaux.



Soul est une expérience unique sur iPhone et iPod Touch grâce à son ambiance exceptionnelle. Cette superbe, mais trop courte, aventure vous fera (re)découvrir les capacités de l'accéléromètre et tout le plaisir que l'on peut avoir à utiliser une telle jouabilité dans un jeu de labyrinthe. Kydos Studio propose son chef d'oeuvre à 1,59€ et s'il vous plait de l'installer, il vous faudra libérer les 19,8Mo nécessaires à la venue des créatures enténébrées.

Test iPhone 3GS réalisé sur la version 1.1
Gameplay
8 / 10
L'accéléromètre, que l'on calibrera à loisir, permet d'arpenter les niveaux avec une précision sans faille, atout indispensable si l'on veut réussir à éviter les obstacles qui se dressent sur le chemin de l'âme. Le level-design angoissant et surprenant demandera un doigté tel que l'on recommencera parfois les niveaux à plusieurs reprises en mode facile, surtout quand l'aspect exploration est mis en avant. Celui-ci sera un peu facilité par la présence d'un zoom arrière, automatique dès qu'on touche l'écran. On gagnera périlleusement en vitesse dans la difficulté intermédiaire, tandis que le mode hardcore, avec un timer, s'adressera seulement à ceux qui ont des super pouvoirs. Dommage.
Graphismes
8 / 10
Tout en jeux d'ombre et de lumière, Soul surprend par son ambiance ainsi que par le soin porté aux détails. Les ténèbres accapareront une partie de votre chemin tandis que des rats galoperont dans les sombres corridors où la petite âme erre. Celle-ci est lumineuse, sans prétention, mais sa jolie traine et les périls auxquels elle est confrontée suffisent à lui procurer un semblant de vie. Cette dernière donnera très envie aux effrayants monstres, qui peuplent cet endroit lugubre, de la dévorer.
Bande-Son
9 / 10
Des écouteurs seront nécessaires pour profiter pleinement de l'excellente bande-son de Soul. Riche en bruitages inquiétants et maintenant un niveau d'angoisse constant, elle complète avec brio les graphismes, donnant un ensemble assez exceptionnel. On pourra jouer avec sa playlist iTunes mais cela relèvera du sacrilège, surtout que cela se fera aussi au détriment des bruitages.
Durée de vie
4 / 10
Il fallait bien que le jeu pêche quelque part et c'est bien du côté de la durée de vie qu'il perd de nombreux points. Même si certains niveaux demanderont jusqu'à une petite dizaine d'essais, l'ensemble se boucle dans l'heure. On pourra rejouer au jeu pour apprécier la performance de l'accéléromètre ou par amour pour l'ambiance, à moins que l'on tente les deux autres difficultés qui demandent malheureusement d'être un virtuose de la précision, décourageant ainsi toute velléité de persévérance.
Note finale
8 / 10
Par son ambiance soignée et angoissante, Soul vous transportera dans un autre monde où les monstres sont légion et où la seule défense d'une âme fraichement libérée de son enveloppe charnelle n'est autre que l'accéléromètre de l'iPhone. En ajoutant une option pour le calibrer, Kydos Studio nous propose un jeu de labyrinthe particulièrement agréable à prendre en main et très réactif. Aux belles surprises et à la variété du level-design s'ajoute une excellente bande-son dont on profitera pendant le trop court moment passé dans le jeu.
Test de Soul
Par dimanche 4 juillet 2010 à 09h00
  • bon test Zaz , je ne l'ai aps encore fini mais je voie qu'il est court c'est dommage car il est bon et mérite le 16/20 final :D

    cela dit je suis content de l'avoir eu gratis :cool: pendant la journée faite pour.
    il y a 1 année
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  • L'ambiance angoissante du jeu est trop bien géré !
    Un labyrinthe original qui vaut tout a fait se 16/20 :cool:
    il y a 1 année
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Fiche jeu

Soul

  • iPhone
  • Genres : Puzzle Game
  • Sortie FR : 27 février 2010
  • Aidez l'âme d'un mort à échapper aux pièges qui l'entourent et à rejoindre la paix éternelle.