Test
Test de Wispin sur iPhone
Un zeste coloré de bonne humeur
Qu'il est plaisant de voir émerger de nouveaux concepts et l'on devra se creuser les méninges un moment avant de trouver un jeu qui entre dans la même catégorie que Wispin. Le bébé de Grumpyface Studios reprend en effet les bases des jeux d'arcade et d'action, par son côté scoring, mais saupoudre le tout de couleurs qui viennent agir directement sur le gameplay. Les possesseurs d'iPhone et d'iPod Touch se pencheront donc avec curiosité sur ce soft qui annonce peut-être les débuts d'un nouveau genre et qui, en tout cas, place déjà la barre suffisamment haut pour que l'on s'y intéresse de très près.
Une invasion qui fait des blurps
Les méchants Bloopers ont envahi le monde de Wispin. Notre héros va donc devoir essayer de se débarrasser de cette vermine à travers les deux modes proposés et pour ce faire, il devra simplement toucher les vilaines créatures. L'affaire n'est pas aisée pour autant car les ennemis peuvent être de trois couleurs différentes et il faudra que Wispin adopte la bonne s'il veut les éliminer sans perdre la vie.
Le premier mode, Standard, se joue par vagues. Wispin y dispose de trois vies au départ et il doit faire disparaitre tous les ennemis présents à l'écran s'il veut passer à la vague suivante. Le jeu commence tranquillement avec de petits ennemis, lents, peu offensifs et en faible nombre, puis au fur et à mesure des vagues, les Bloopers deviennent plus gros, plus nombreux, plus rapides, plus méchants et plus inventifs. A chaque ennemi tué, on récoltera des points et si l'on enchaine les morts suffisamment rapidement, on effectuera des combos. Terminer une vague sans avoir perdu de vie donne droit par ailleurs à un bonus de points bienvenu et si, par miracle, vous réussissez à terminer dix vagues sans être effleuré, vous pourrez même décrocher un trophée, mais cela vous demandera un long entrainement pour y parvenir. On débutera ce mode par le niveau Field et une fois que l'on aura tué 500 Bloopers, on aura accès à Canyon dont le level design complique les déplacements et rend certaines zones assez périlleuses. Chacun de ces niveaux dispose de statistiques détaillées lors de l'écran de fin, vous permettant de savoir si vous avez progressé côté score, vagues ou ennemis éradiqués.
Après avoir réussi dix vagues dans le mode standard, le premier niveau du Super Intense devient accessible. Il reprend l'environnement de Field, mais dans d'autres tonalités, et vous met face à un troupeau de Bloopers, sans difficulté progressive. Les ennemis s'entassent à l'écran et à chaque fois que vous en éliminez un, d'autres apparaissent, vous obligeant à vous déplacer avec soin et à être réactif côté couleurs. Ce mode ne donne aucun droit à l'erreur puisque Wispin n'y dispose d'aucune vie. Le moindre contact est donc fatal et l'on a évidemment droit à un paramètre de temps dans les totaux de score. Si vous réussissez à débloquer 10 trophées in game ou via Game Center, le second niveau devient accessible. Il s'agit là aussi de Canyon, avec une floppée d'ennemis à faire pâlir de jalousie n'importe quel jeu d'action. Gagner la tête des leaderboards n'est donc pas des plus faciles, mais le challenge est bien présent. Ce mode a bien entendu une durée de jeu beaucoup plus courte, mais il permet de commencer dès le départ à un niveau de difficulté plutôt élevé, ce qui évite de souffrir de la progression imposée dans le mode standard.
En rouge et vert… et bleu
Vous l'aurez compris, tout se joue dans la manière de déplacer Wispin, afin qu'il touche le bon ennemi et évite les autres affreux qui n'ont pas le même coloris que lui. La prise en main est heureusement bonne, grâce au joystick qui permet de diriger le héros avec précision. Le soft étant orienté arcade, il ne fallait pas s'attendre à ce que l'on vous offre les victoires sur un plateau et celles-ci vous mettront même des bâtons dans les roues. En effet, après avoir vaincu un ennemi, Wispin effectue une courte danse de la joie, inoffensive en elle-même si vous êtes isolé, mais dangereuse si vous êtes cerné d'ennemis car vous risquez de rebondir sur eux. Par ailleurs, les combos accélèreront vos déplacements, ce qui permet de nettoyer plus facilement l'écran mais oblige aussi à mieux maitriser le joystick lorsqu'il y a foule. Le jeu a donc un gameplay exigent qui saura plaire aux amateurs de challenge, tandis que les autres prendront le temps de l'apprivoiser en sachant que l'on progresse plutôt rapidement en la matière. Il est aussi possible de jouer à l'accéléromètre, bien calibré mais forcément moins précis lors des déplacements. On essayera ce type de contrôles une fois que l'on maitrise bien la version tactile, ou au contraire si le rebond de Wispin pose des difficultés puisqu'après avoir tué un adversaire, sa dance est ici moins enthousiaste. Les gauchers se feront plaisir en passant par les options disponibles sur l'écran d'accueil et dans le menu de pause des niveaux, afin d'adopter des contrôles inversés qui faciliteront sans doute la prise en main du jeu.
Maitriser les déplacements du héros est utile pour slalomer entre les Bloopers, mais cela ne suffit pas pour vaincre la menace ennemie. Il va donc falloir abuser de la roue des couleurs qui permet de changer immédiatement le coloris de Wispin. Il pourra donc devenir rouge, vert ou bleu, afin de s'adapter aux couleurs des adversaires. S'il est rouge, il aura la possibilité de tuer tous les Bloopers rouges en les touchant à une ou plusieurs reprises, suivant l'épaisseur des créatures, mais s'il entre en contact avec un ennemi vert ou bleu, il perdra une vie. Il faut donc être réactif pour adopter la bonne teinte, même si l'on prendra plaisir à éradiquer dans la foulée tous les monstres de même coloris présents à l'écran, histoire notamment de décrocher un trophée. La couleur agira aussi sur les power-ups qui apparaitront parfois sur l'aire de jeu, flottant dans une petite bulle. Pour les récupérer, il vous faudra être de la bonne couleur, il en va de même pour les vies représentées par des spirales, mais pas pour les bombes arc-en-ciel que l'on pourra activer quelle que soit la teinte du héros. Une fois l'item en stock, il suffira de sélectionner la couleur souhaitée puis de toucher la case pour le lancer ou le déposer. Il agira alors sur les ennemis de la couleur choisie, ainsi si on lance un bombe bleue, elle explosera les créatures bleues environnantes, tandis que le fromage rouge fera venir à lui tous les petits Bloopers rougeâtres. L'arc fonctionne de la même manière et permet, à distance, de tuer quelques ennemis. Le tutoriel vous permettra d'appréhender tout cela avant de débuter le jeu, sans avoir à trop vous prendre la tête. Si les power-ups d'une même catégorie peuvent se cumuler, toucher une bulle en comportant un différent le mettra automatiquement en stock, annulant alors ceux dont on disposait précédemment. Le procédé est assez fréquent dans les jeux vidéo, mais on regrette toujours l'absence de possibilité de stockage qui découle de ce système.
Le dernier power-up de Wispin, et pas le moindre, se déclenche automatiquement lorsque l'on réussit à enchainer 20 combos. Le héros se transforme alors en Pispin, une créature arc-en-ciel qui rebondit dans tous les sens sur l'écran et détruit tout sur son passage de manière efficace, dynamique et fondamentalement enthousiasmante, même si cela ne dure qu'un bref instant.
Si Wispin dispose d'un sympathique panel d'actions, il en va de même du côté des ennemis. Les mini-Bloopers, nommés Blips, ne feront qu'errer à l'écran, mais les Bloops, de taille moyenne, auront la possibilité de tirer à l'arc, lancer des bombes, voire même parfois d'opter pour une couleur différente. On pourra éviter les attaques en adoptant la même couleur que celle de l'ennemi, ce qui est donc totalement impossible lorsque celui-ci devient violet ou ocre, de quoi plomber un bon coup les possibilités offensives du héros, remettre à zéro le compteur des combos et obliger à patienter quelques instants, le temps que la créature revienne à une couleur plus conventionnelle. Les Blaargs vous donneront davantage de fil à retordre puisqu'ils crachent du feu, technique efficace pour vous atteindre même si vous vous trouvez sur le côté opposé de l'écran. Un Blaarg rouge crachera un feu vert, vous pourrez donc le vaincre en adoptant du rouge, mais pour éviter de finir brûlé, il vous faudra choisir le vert, belle gymnastique cérébrale notamment lorsqu'ils sont plusieurs à l'écran et de différentes couleurs qui plus est. Enfin, les Blommps sont d'énormes affreux qui ont l'amabilité de ne pas se déplacer et d'attendre passivement que vous veniez les éliminer. Vous le ferez à vos risques et périls, puisque la créature a l'horrible capacité de vous faire rebondir sur son corps imposant, excellente méthode pour aller butter contre un ennemi qui se trouvait à proximité et qui n'est absolument pas de la couleur adéquate. Même si le nombre d'adversaires différents n'est donc pas très varié, il suffit à offrir une diversité intéressante et demande une belle réactivité qui ajoute un zeste de challenge au fun déjà procuré par le jeu.
Avec Wispin, ça pétille
Rien ne vaut l'écran d'un iPhone ou d'un iPod Touch pour apprécier une belle 2D dans ses couleurs vibrantes et Wispin prouve ce fait avec brio. Les trois environnements disponibles en graphismes Retina et le tutoriel offrent un terrain de jeu agréable à l'oeil, même si l'on aurait apprécié d'en voir davantage, d'autant plus que durant un niveau, on stationne toujours sur le même écran. Wispin est joliment animé et flotte gaiment à quelques millimètres au-dessus du sol, ce qui lui donne un déplacement fluide et plaisant. Si l'on active un objet et que l'on maintient le doigt sur la case de celui-ci, le héros le transporte avec une bouille tout à fait adorable, voire rigolote. Il réagit aussi très bien visuellement lorsqu'il reçoit un coup, en évite un autre en ayant la couleur adéquate, tue un Blooper ou lorsqu'un ennemi met fin à ses jours. On a donc droit à un panel graphique très détaillé pour un jeu de ce type et on l'apprécie de bout en bout d'autant plus que l'on incarne un personnage décidément très mignon. De sympathiques animations accompagnent aussi les actions et mutations adverses, permettant d'anticiper raisonnablement les attaques. L'interface vient embellir le tout, grâce aux menus agréables, et l'ensemble du jeu se révèle stable, exception faite de l'iPod Touch 4 qui crashe de temps en temps lors des chargements sans pour autant perdre les sauvegardes, mais ce problème sera normalement fixé dans les prochaines mises à jour.
La présence de trophées in game apporte un confort indéniable à ceux qui n'utilisent pas Game Center et, petit plus fort sympathique, un mode Color Blind adressé aux Daltoniens est disponible avec trois couleurs de base différentes. On pourra l'utiliser pour varier les plaisirs même si l'on n'a pas de difficulté à discerner certaines couleurs.
Sur le plan sonore, le soft s'en tire aussi très bien avec une bande-son plaisante qui propose une musique par environnement, de quoi varier un peu les ambiances. On retiendra surtout les bruitages qui accompagnent la sortie de terre des Bloopers, leurs attaques et leur destruction, ainsi que les sons émis par Wispin pour ponctuer ses actions, de manière attachante, amusante et qui somme toute, collent bien au personnage. Il est possible de jouer sur sa playlist iTunes en conservant ou non les bruitages, de quoi satisfaire ceux qui envisagent de passer un long moment dans le jeu.
Pour son premier essai sur iPhone et iPod Touch, Grumpyface Studios signe un titre original qui apportera une touche de fraicheur dans la ludothèque des amateurs de jeux d'arcade et d'action. L'ensemble est très soigné et on sent tout l'amour que Wispin a reçu lors de sa conception. Le soft manque pour le moment du contenu qui le rendrait incontournable, mais après quelques mises à jour, il arrivera très certainement à conquérir ses lettres de noblesse auprès des joueurs tant son ambiance est agréable et son concept étonnant. On adoptera le petit héros pour 0,79€ et on lui fera 17,5 Mo de place afin qu'il s'installe confortablement.
Test iPod Touch 4 réalisé sur la version 1.0
Informations sur la version 1.1 [lien]
Wispin - Gameplay iPhone
8 / 10
On a aimé
- Le concept original
- La jouabilité précise mais exigeante
- Les ennemis offensifs
- Les power-ups rigolos
- Les graphismes très agréables
- Les deux modes
- Les trophées inventifs
- Les modes pour les Daltoniens et les gauchers
On n'a pas aimé
- Recommencer toujours du début
- Seulement 3 environnements
On s'en tape
- Pispin est l'invention du siècle
- Un jeu avec du fromage dedans
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