Test

Test de LostWinds sur iPad et iPhone

Autant en emporte le vent

Test de LostWinds sur iPad et iPhone

En 2008, une bourrasque d'air frais débarqua sur le WiiWare, emportant tout sur son passage. Cette petite tornade à l'air inoffensif était le prélude à l'arrivée des jeux indépendants sur les services dématérialisés des consoles et le premier aperçu de ce que la créativité peut avoir de plus savoureux. Depuis, l'eau a coulé sous les ponts de Mistralis, mais LostWinds n'a pas été abandonné par son créateur, Frontier Development. Au contraire, ce jeu de plateformes et d'aventure a droit à une deuxième vie bien méritée, cette fois sur iPhoneiPod Touch et iPad. La transition n'est pas toujours des plus aisées, c'est donc tactiles en main que nous avons cherché à savoir dans quel sens souffle la brise.

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Quand la bise fut venue...

Dans une contrée aussi paisible que Mistralis, il serait dommage de ne pas trouver un recoin douillet pour piquer un petit somme, à l'abri des regards. Alors que le jeune Toku sommeille ainsi tranquillement, il est réveillé par un étrange phénomène. Enril, déesse du vent, lui demande en effet son aide car le terrible Balasar s'est échappé de sa prison et disperse des créatures corrompues autour de lui, mettant en danger le village de Toku et ses habitants. Si le petit héros est partant pour cette aventure, il faut avant toute chose aider Enril à retrouver ses pouvoirs d'antan et à éveiller la mémoire du sage du village, afin de savoir où sont cachés les autres esprits. Durant trois heures environ, vous accompagnerez donc les deux héros à travers Mistralis, papotant succinctement avec les quelques personnages, débloquant des compétences venteuses qui leur permettront d'accéder à de nouveaux passages et dénichant de petites statuettes qui constituent l'objectif secondaire du jeu.

Le découpage est assez linéaire, des personnages vous donnant la direction à prendre pour aller visiter un lieu ou débusquer un coffre, la carte se chargeant de vous indiquer plus amplement où vous devez vous rendre, par le biais du menu Pause. Le soft conserve le système de sauvegarde de la Wii, peu adapté à l'univers tactile, sous la forme des statues Melodia. Celles-ci sont placées à quelques endroits de Mistralis, mais restent peu nombreuses, ne facilitant pas d'éventuelles parties rapides, attention donc de garder LostWinds dans votre barre des tâches si vous faites une pause durant votre exploration. Un petit boss, très accessible, clôturera le tout, vous laissant miroiter la suite des aventures du duo, puisque cet épisode n'est que le premier d'une série.

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Mistral gagnant

Diriger Toku se fera de manière simple, en touchant l'écran à droite ou à gauche, suivant l'endroit où l'on veut que le héros se rende, les tableaux se jouant en scrolling horizontal et vertical uniquement. Vous pourrez aussi verrouiller l'avancée en laissant le doigt posé quelques secondes sur l'écran, mais ce sera à vos risques et périls, puisque Toku foncera alors tête baissée, même si vous êtes par ailleurs en train d'essayer de le faire voler dans la direction opposée. Pour cela, rien de plus simple, il suffit de tracer un trait qui soulève le bonhomme pour qu'il aille explorer la zone au-dessus de lui. Vous apprendrez petit à petit à maitriser ce geste, plus efficace que sur WiiWare, et débloquerez progressivement de nouveaux pouvoirs associés, comme celui qui permet de relancer un vol, via la double rafale, pour atteindre de plus hautes plateformes, tandis que la cape donnera l'opportunité de flotter dans les airs en traçant un petit circuit. Le système est assez bien conçu et s'adapte agréablement au level-design, vous permettant de découvrir les moindres recoins du jeu, sans que cela soit trop compliqué, aussi bien sur iPad que sur iPhone, même si ce dernier est légèrement moins confortable.

Toku pourra interagir avec le décor, ce qui tombe bien puisqu'une dimension puzzle, facile, est présente tout au long du jeu. Il pourra ainsi tirer un anneau ou ouvrir un coffre, en traçant dans la direction indiquée. D'un coup de vent, il attisera des braises puis se servira des flammes pour réduire en cendres une porte, libérant ainsi le chemin, ou utilisera de l'eau issue d'une cascade, pour arroser une graine Poyak qui se mettra à pousser et le gobera. Il ne vous restera plus alors qu'à trancher la plante d'un trait afin qu'elle le projette vers les hauteurs. Une autre catégorie végétale servira d'hélicoptère, amortissant la chute et accompagnant le vol jusqu'à des plateformes inaccessibles autrement, mais son aspect éphémère la rendra assez difficile à maitriser. Les champignons serviront quant à eux de trampoline, vous proposant de tracer dans leur direction pour propulser le héros. Enfin vous pourrez utiliser les graines pour activer des interrupteurs ou casser des portes, derrière lesquelles se trouvent souvent les petites statuettes.
Ces dernières actions constituent clairement l'un des points faibles du jeu, étant donné que les gestes dédiés ne sont pas des plus aisés à produire et interagissent souvent avec le héros. Ainsi pour lancer la graine ou le rocher sur une autre plateforme, il faudra utiliser Enril et donc tracer un trait qui soulèvera l'objet. Si Toku se trouve trop proche de celui-ci, la confusion la plus totale régnera, tout le petit monde se mettant alors à voler, créant des collisions qui vous empêcheront sans doute d'atteindre la zone visée. Cela se simplifie un peu lorsque l'on obtient le pouvoir qui permet de tracer un parcours restreint pour les objets, mais ne comptez pas sur Toku pour vous aider puisque la caméra reste fixée sur lui, créant un plafond imaginaire qui bloquera les possibilités de progression des items vers le haut notamment. A vous donc de jouer du doigt pour faire voler plus ou moins de manière synchrone ce joli monde, en évitant de jeter votre tactile contre les murs.
Une fois sorti de ce petit calvaire, vous aborderez avec intérêt un geste supplémentaire, le vortex, qui consistait sur Wii à créer un tourbillon sur un objet. Ici, la technique a été complètement revue, ce qui est dommage, vous devrez donc lancer le rocher en l'air puis le pincer d'un glissement à l'aide de deux de vos doigts, avant qu'il ne retombe sur le sol. Cela vous demandera sans doute un temps d'adaptation, de quoi bien vous amuser lorsque vous serez coincé devant une porte qui ne peut être détruite qu'en utilisant cette technique. Evidemment, le vortex est inefficace au ras du sol et il faudra tracer judicieusement un trait vers l'obstacle, au bon moment, pour que le projectile détruise celui-ci. Une action similaire consiste à utiliser des sphères musicales, très plaisantes pour les oreilles, elles vous serviront, via le vortex, à briser des cristaux en mille morceaux pour dégager un passage.

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Enfin, Toku devra faire face aux envoyés de Balasar. Ces petites créatures noirâtres et gélatineuses envahiront petit à petit l'univers, qui deviendra donc plus hostile au fur et à mesure de vos allers-retours. Le héros se trouvera d'abord face à des Glorbs sautillants qui se colleront à lui, telles des sangsues. Viendront ensuite de jolis ennemis dotés de feuilles et capables de voler. Dans les deux cas, un simple coup de vent les éloignera, vous mettant hors de danger, mais vous pourrez aussi les éliminer en les projetant contre les murs, le sol, ou en les brûlant. Plus hostile, le Glorb-crabe se cachera sous sa carapace de pierre dès que vous essayerez de l'attaquer, mais cela ne sera rien à côté des Gloorbs qui se terrent dans le sol et vous attraperont dès que vous marcherez sur la flaque nauséabonde qui leur sert de repère. Pour les combattre, vous aurez le choix entre vous carapater en vitesse ou les emprisonner dans un vortex, technique quelque peu suicidaire. Les vilaines sangsues goberont les vies de Toku, il en a quatre au départ, le laissant pour mort si vous ne réagissez pas suffisamment rapidement, de quoi vous réveiller devant la dernière statue Melodia rencontrée. Si vous êtes seulement diminué, il sera judicieux de trouver une graine suspendue ou un navet planté dans le sol, et de le dévorer après l'avoir détaché de son support. Les gestes vous seront indiqués à chaque fois par un petit texte en français qui facilite amplement la compréhension de l'action à réaliser.

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Un sirocco charmeur

LostWinds était beau auparavant et il émerveille encore aujourd'hui sans problème, quelle que soit la taille de l'écran sur laquelle on découvre les environnements. Mistralis est un condensé d'enchantement champêtre avec ses arbres fleuris et sa végétation verdoyante que vous pourrez animer à loisir d'un simple coup de vent. Il en va de même pour les personnages au design sympathique qui réagiront physiquement et verbalement aux facéties d'Enril, et pour certains objets qui s'agiteront à la moindre bourrasque. Des feuilles danseront lentement vers le sol sur votre passage, tandis que vos escapades réveilleront de petits insectes lumineux qui s'envoleront à l'approche du vent. Cela rend l'univers particulièrement vivant, d'autant que l'ensemble est soigné et charme l'oeil à chaque instant. La contrée dispose aussi d'un village que vous traverserez rapidement et de grottes et mines, plus sombres, qui compliqueront votre progression à cause de leur level-design tout en plateformes, tout en ravissant vos mirettes grâce à leur décor illuminé. On explore donc avec plaisir ce petit univers pour aider Enril dans sa quête et l'on ne regrette au final qu'une chose, c'est que l'aventure ne soit pas plus longue et le terrain de jeu plus étendu.
L'interface a été revue pour cette édition, de manière réussie, et l'on trouvera dans le menu Pause divers éléments : la carte, un livre tutoriel qui recense les différents gestes sous forme d'artworks, des trophées Game Center, ainsi qu'une fonction sociale Twitter / Facebook qui prend tout son intérêt avec l'éditeur de photo présent dans le jeu. En récupérant des statuettes, vous débloquerez des images des différents personnages que vous pourrez insérer sur la photo de votre choix, créant une composition amusante à défaut d'être utile. Vous pourrez ensuite la partager sur votre réseau social préféré.

Sur le plan sonore, le jeu est extrêmement agréable, les mélodies ne sont pas nombreuses mais elles jouent avec les sonorités de flûte, les cordes et les percussions, encensant l'aspect venteux du jeu ou l'apparition d'un danger. Dans le cas, insensé, où la bande-son ne vous conviendrait pas, vous êtes assez mal parti puisque la fonction iTunes n'est pour l'instant pas proposée.

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C'est avec plaisir et intérêt que l'on accueille LostWinds sur l'App Store, d'autant que son univers est plein de charme et que son concept reste innovant. Néanmoins les contrôles s'avèrent assez moyens et si l'on gagne un certain confort par rapport au WiiWare, quelques gestes peuvent s'avérer pénibles à utiliser. L'aventure est donc imparfaite, un peu trop courte, mais le dépaysement répond toujours présent à l'appel, de quoi inviter les curieux ou les amateurs d'ambiances poétiques à sauter le pas des 2,99€ demandés par Frontier pour ce portage sur iPhone, iPod Touch et iPad [lien].

Test iPad 2 et iPod Touch 4 réalisé sur la version 1.0


LostWinds - Trailer iOS & Android
Note finale
7 / 10
LostWinds n'a rien perdu de ses qualités immersives et magiques depuis sa sortie sur WiiWare. C'est donc avec plaisir que l'on accompagne le jeune Toku et la déesse du vent tout au long de leurs pérégrinations dans les jolis paysages de Mistralis. Les interactions esthétiques à réaliser du doigt émerveillent, il est devenu plus facile de faire voler le petit bonhomme, mais certains gestes s'avèrent assez pénibles à utiliser, malgré le fait que cette jouabilité tactile se prête bien au duo. C'est d'autant plus dommage que le jeu de Frontier est court et que le temps de maitriser et d'apprécier le gameplay, on a déjà atteint l'écran de fin.
On a aimé
  • La réalisation générale
  • L'univers vivant et réactif
  • Faire voler plus facilement Toku
  • Le concept original
  • Les différentes interactions
On n'a pas aimé
  • La durée de vie réduite
  • Les contrôles parfois pénibles
  • La caméra fixée sur Toku
On s'en tape
  • En français
  • Retour féérique à Mistralis
Test de LostWinds
Par jeudi 22 décembre 2011 à 23h35
  • Testé sur iPad, je me trompe ? Sur iPhone, à cause de l'écran, j'ai un peu de mal à bien orienter mes "souffles".

    Quoi qu'il en soit, je prend mon temps et progresse tranquillement, voir lentement. A chaque fois que je lance le jeu je bloque sur l'écran titre pour savourer la mélodie pendant 4-5 minutes :emu:
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  • Zaz
    @poussin Je ne l'ai terminé que sur iPad, mais j'ai passé un peu de temps sur iPod Touch pour comparer (on précise toujours en fin de test sur quoi on a joué). J'ai trouvé le tracer des souffles moins confortable sur petit écran, mais je n'ai pas eu de souci particulier après le temps d'adaptation (les contrôles sont loin d'être parfaits, d'où la note). Du côté de la presse vidéoludique, la version iOS s'est pris des 9 comme des 5/10, suivant ce que le testeur avait pensé de la jouabilité et de sa prise en main, donc ça doit dépendre des personnes et de la façon dont on trace les traits (perso sur WiiWare j'avais du mal avec le gameplay alors que beaucoup n'ont eu aucun problème).

    Après ça reste trèèèèès agréable comme univers :love: et ils vont faire quelques mises à jour pour ajuster la jouabilité, donc ça sera plus simple à prendre en main.
    il y a 2 mois
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  • Moi ce qui m'intéresse c'est de savoir si le bug "no jumbrella cape" qui m'a empêché de finir le jeu sur Wiiware a été corrigé sur cette version tactile.
    il y a 1 mois
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Fiche jeu

LostWinds

  • iPad
  • Genres : Plateforme
  • Sortie FR : 21 décembre 2011
  • Toru et sa complice Enril, déesse du vent, arriveront-ils à sauver Mistralis du terrible Balasar ?